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中文3DS MAX81~5章

3ds max 8软件介绍 3DS MAX是一款三维设计软件,全称3ds studio max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 8主要是针对角色动画的制作,功能集中在毛发、布料、公话编辑和一些实用小功能上。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅佐教学等领域。3DS MAX在国内被较多的应用于两个方面:一是在建筑与装饰设计中,二是在三维动画设计中。 3ds max 8界面布局 标题栏:窗口的最上面,它显示出正在运行的程序及默认的文件名, 并提供关闭、最小化窗口、还原窗口按钮。 下拉式菜单栏:每个菜单都有子菜单,这些子菜单包括了3ds max 8的大部分功能。 工具栏:包括主工具栏、浮动工具栏、左侧反应堆工具栏(reactor)、动画设置区工具栏、视图控制区工具栏。 命令面板区:位于3ds max 8界面的右侧,是3ds max 8的核心工作区。 它可以编辑物体、修改物体、修改参数等。 时间滑块、轨迹栏:与动画设置工具栏配合使用。 状态栏:位于界面的最下方,用于显示提示信息、栅格尺寸、当前坐 标、选择锁定方式、添加时间标签等。 (栅格尺寸与电脑分辨率有关) 下拉式菜单常用命令 文件: 新建(ctrl+N)—保留对象和层级:保留全部物体以及它们之间的层级链接关系,但删除全部的动画关键点,以便开始新的动画设计。 —保留对象:保留场景中的全部物体,但删除它们之间的链接关系及动画关键点。 —新建全部:清除场景中全部物体。 重置:将3ds max的界面恢复到初始位置。 打开:打开一个已有的场景(*.max 格式)或(*.chr 格式) 合并:可以将其他max场景文件中的物体合并到当前场景文件中,也可以将不同场景中的特定对象在“合并”对话框中有选择性的合并在一起。如果新的物体与当前场景中物体重名或重材质名,弹出对话框: —合并:按输入栏中的物体名称将物体合并入当前场景中。 —跳过:不合并该物体。 下拉式菜单常用命令 —删除原有:在合并之前删除当前场景中的同名物体,然后再合并入新的物体。 导入:将其他不是3ds max格式的文件导入3ds max中。 摘要信息:显示当前场景的状态统计信息,包括各类型物体数目、网格物体参数、内存使用情况、物体的面数以及一些渲染信息。 编辑: 撤消(ctrl+z) :撤消上一次的操作。 自定义→首选项→常规→场景撤消(可以设置场景撤销的次数) 自定义: 自定义用户界面:是对3ds max界面和快捷键的设置。 —工具栏—组:包含3ds max用户界面的全部元素,可以分类选择。 类别:组的一个延伸。 下拉式菜单常用命令 操作:显示出可执行的命令(定制工具栏) —工具栏—新建:弹出一个新建的对话框,输入新建工具栏的名称 然后分别在“组”和“类别”中选择工具 在“操作”中拖动命令到新建的工具栏中(创建个人工具栏) —键盘—在“组”和“类别”中选择工具 在“操作”列表选择需要设置快捷键的命令 在右侧的“热键”中输入所需的快捷键,然后单击“指定” 自定义UI与默认设置切换器:对3ds max界面用户的切换。 显示:对3ds max界面的显示与隐藏。 单位设置:对3ds max单位的设置。 栅格和捕捉设置:与右击图标的性质一样。 视口配置:对3ds max中的视窗口的设置。 首选项:对3ds max的设置。 工具栏中的常用命令 工具栏中的常用命令 选择并旋转:选择物体并向X、Y、Z三个轴向进行旋转。鼠标点在单个轴向上呈黄色。 选择并均匀缩放:通过三个轴向同时缩小或放大。 选择并非缩放:在指定的轴向上进行不等比例缩放。 选择并挤压:在指定的轴向上进行挤压变形,物体体积保持不变。 (拖动内部中心的三角区域进行等比例缩放,拖动外侧三角平面可以在两个轴向上同时缩放) 点捕捉(S):(右击设置) 二维:用二维捕捉只能捕捉平面上的点线等(不能捕捉空间中的点线面等),画出来的点和线也只能落在平面上。 二点五维:将三维空间的特殊项目捕捉到二维平面上。(常用) 例:用划线工具将三维物体的外形捕捉绘制成平面上。 三维:可以捕捉三维物体上的点,画出来的点和线的空间位置可以和被捕捉的三维物体上的点线空间位置一致

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