6 二维图形建模.docVIP

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  • 2018-01-18 发布于河南
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6 二维图形建模

二维图形建模 第6章 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds max的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: ( 创建二维对象; ( 在次对象层次编辑和处理二维图形; ( 调整二维图形的渲染和插值参数; ( 使用二维图形编辑修改器创建三维对象。 6.1 二维图形的基础 6.1.1 二维图形的术语 二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。 图6.1 6.1.2 二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。 6.1.3 节点的类型 节点用来定义二维图形中

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