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- 2018-01-18 发布于河南
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第02章面向对象的编程与vc6.0
第02章 面向对象的编程与vc++6.0 2.1 对象与Windows控件 2.2 面向对象程序设计的特征 2.3 Microsoft VC++6.0 VC++的常识 VC++的启动及界面简介 VC++程序设计过程 2.3.2 VC++中的功能 2.3.3 启动过程及界面 2.3.4 VC程序设计过程 启动VC++6 创建/打开工程 制作菜单(可省略) 添加相关工具 编辑相关文档(源程序,头文件) 编译调试 发布或者打包 2.4例(计算器) 第七步 制作计算器界面 第九步 添加成员函数 第十步 测试一 第十一步 添加四个变量 第十二步 分别添加其他的一些函数 第十三步 调试式运行 第十四步 发布程序完成相关工程工作 在编译菜单下选择“编译/放置可运行配置”在其中选择Win32 Release项,再“确定” 重新编译“编译/重建全部”,这样在其文件夹中生成了一个“Release”文件夹,其中有可执行文件即是右发布的程序,放到任何运行Windows的机器上都可以运行 * * Windows的基本用户界面对象:包括窗口、标题栏、图标、光标、插入符号、对话框、控件等。 Windows的最初开发是在80年代早期,在C++出现之前,但是当时已经提出了面向对象式的程序设计思想。Windows的开发者们已经意识到将界面上不同的项看作对象的好处,但是他们仍然被迫采用传统的C语言来处理这些对象
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