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24-中职-动画片制作
附件24
中职信息技术类动画片制作赛项
技能竞赛规程、评分标准及选手须知
一、竞赛内容
本赛项内容包括动画基础、动画创作二个模块。基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。
现场竞赛部分的具体制作内容如下:
1.动画基础模块
根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
2.动画创作模块
动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。
动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。
场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。
如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps。
动画创作要求在竞赛任务书提供的故事开头部分(最终动画应包含此部分)基础上继续发展,形成完整的故事,并按照竞赛任务书指定技术完成要求的动画效果。
二、竞赛方式
比赛采取个人赛方式进行,每名参赛选手必须独立完成竞赛内容。
三、竞赛时量
本项目现场竞赛时间量为4个小时(240分钟)。参赛选手根据现场竞赛题目,在规定时间内,完成竞赛任务。
名次确定办法
1.评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选手成绩。
2.名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分,选手排名按总分从高到低排序。成绩相同按完成时间先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。
五、评分标准与评分细则
1.模块赋分(表1)
竞赛模块 模块内容 判分内容 分值 模块分 权比 一 动画基础 根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。 三维模型 40 100 50% UV整理 25 材质贴图 25 灯光渲染 10 二 动画创作 在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。 剧情与分镜 20 100 45% 绑定与蒙皮 20 角色动画 30 非角色动画 20 渲染合成 10 三 其他 规范要求 规范命名 100 100 5%
2.评分细则(表2)
竞赛模块内容 判分内容 单项分 评分依据 一、动画基础 三维模型 40 1.模型完整,无破面、错面;
2.模型结构、比例设置合理;
3.布线合理。 UV整理 25 1.正确使用UV贴图方式
2.UV拆分思路清晰,分布合理。 材质贴图 25 1.各种质感表现到位,绘图细腻,有细节体现;
2.模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一。 灯光渲染 10 1.光影效果好,模型体积光能很好的被体现;
2.环境的设置与画面整体风格统一;
3.烘托环境氛围。渲染角度选择合适,构图美观;
4.格式、画面尺寸正确,清晰度高。 二、动画创作
剧情与分镜 20 1.故事新颖有趣,能很好的表达主题内容;
2.分镜设置合理,能完美体现剧情;
3.较好的运用一些表现手法来展现故事情节。 绑定与蒙皮 20 1.骨骼类型选择合适;
2.骨骼设置能很好的匹配模型;
3.骨骼与模型绑定无误
4.权重划分合理。 角色动画 30 1.表情动画与肢体动作设置流畅自然;
2.动作设计符合运动规律,节奏合理。 非角色动画 20 1.材质贴图动画及物体运动符合运动规律;
2.镜头运动流畅; 渲染合成 10 1.景别的切换、组合能很好的表现故事情节。
2.格式、画面尺寸、制式文件大小等符合题目要求;
3.能正常播放;
4.画面质量清晰流畅; 三、其他 规范要求 100 作品结果文件命名、格式符合题目要求;
作品结果文件存储路径、文件夹命名符合题目要求;
操作规范,遵守赛场纪律。 评分说明:评分等级根据评分依据内容分为三等
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