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3D_max课件
第一讲 现成三维体建模
软件简介
3ds max 公司:Autodesk 前身:discreet
3d 是由Autodesk公司旗下的discreet公司推出的一款三维设计动画软件,它是当今世界世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染一体的软件。被广泛运用于制作动画角色、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域。它能够方便的创建各种具有真实感的三维物体造型。广泛应用于:电脑游戏、影视制作、机械制造、军事技术、建筑装潢、科学研究等。
打开与关闭
工作界面的介绍
标准基本体的绘制
作业
处女作---凉亭 电脑桌 凳子
第二讲 基本扩展体与二维线条的编辑
基本扩展体
切角长方体
渲染
通过工具属性栏中的渲染按钮
快捷键:F9 (渲染上一个视图)
快速渲染快捷键:Shift+Q
单位设置:自定义----单位设置
“Z”可以放大当前选中对象
二维线条的编辑
线条:可分为直线条和曲线条
撤消绘制点:退格键(Backspace)
第三讲 线条的控制和编辑样条线
修改
包括:顶点、线段、样条线 (选种操作)
贝兹 角点
贝兹点
角点
平滑点
编辑样条线:
修改器----面片样条线编辑----编辑样条线
修改面板中选择----编辑样条线
修改面板中选择-----挤出
插值:可以控制绘图中圆角的平滑度
车削
概念:以一个中心轴旋转,将二维转换为三维的一个过程
Shift键可以水平/垂直 绘制直线
修改器----面片样条线编辑----车削 段数
角度
修改面板中选择---车削
中心轴的位置
注意:车削的中心位置一定要找准确
材质贴图:快捷键“M”
作业:简单---半月型茶几 碗 盘子 酒杯
第四讲 二维转换为三维
一、倒角
修改器面板中-----倒角(高度和轮廓)
二、可渲染样条线
轮廓:目的---给二维线段增加厚度
选中---样条线---轮廓
圆角:将点变化为圆角
选中---点---圆角
样条线渲染:修改器----面片/样条线编辑----可渲染样条线修改器
镜像:与原有对象相反
倒角剖面:沿路径挤出的对象
隐藏网格:G
作业:单人沙发、餐桌、茶几
第五讲:布尔运算
布尔的分类
创建面板---复合对象---布尔
注意:
1.为什么不能连续进行运算?
布尔运算一次只能进行一次运算。
2.为什么表面出现“洞”,怎么办?
先并集,后差集。
习题: 日式门、隔断、浴缸、棋子
第六讲 放样
定义:先绘制出一个物体截面图形,再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板---几何体---复合物体---放样
1.放样的一般操作:1)获取图形 2)获取路径
2.放样的修改:1)修改图形 2)修改路径
选择放样对象---修改面板---蒙皮参数---路径步数(图形步数)
选择放样对象---修改面板---变形
3.放样的变形:1)宿放 2)扭转 3)倾斜
选择放样对象---修改面板---变形
修改面板---选择图形---拾取路径--- 居中/左/右
双面--蒙皮参数下--翻转法线
4.多截面放样的操作及操作
绘制图形--放样(获取第一个图形)---路径参数---路径(获取第二个图形)
可在修改面板中选择图形进行修改---用移动工具移动他们的位置
习题:杯子、牙膏、窗帘、筷子
第七讲 修改图形(一)
1. 编辑网格
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
选中物体—修改面板—编辑网格
2. 网格平滑
定义:使用“网格平滑”命令,使物体产生圆滑,流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过 3 )
选中对象---修改器---细分曲面---网格平滑
3.壳
定义:在3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。
绘制出倒角的二维线条样式---壳---倒角---拾取线条样式
3ds max物体的构成:
1)3ds 的物体是一个由面构成的空心物体
2)3ds 的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
3)3ds 的面是没有厚度的
选中物体---修改器---参化变形器---壳
F4:可显示物体的分段数
习题:五角星、(塌陷) 床单 、木桶
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