《三维动画制作》第1章 三维动画制作—基础篇Ⅰ.docVIP

《三维动画制作》第1章 三维动画制作—基础篇Ⅰ.doc

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《三维动画制作》第1章 三维动画制作—基础篇Ⅰ

授课 题目 第1章 三维动画制作—基础篇Ⅰ 授课 形式 理论+上机 授课时间 第一周 授课学时 2(理论)+2(上机) 教学目的 与要 求 了解三维动画的发展历史和主要引用领域; 了解三维动画的制作流程; 掌握3DS MAX 8.0的安装与运行; 掌握3DS MAX 8.0的基本概念和基本操作。 重点难点 3DS MAX 8.0的基本概念和基本操作。 内容新进展 2008年2月12日,欧特克在旧金山每年一度的World Press上正式宣布推出Autodesk 3ds Max 2009。这次发布的3ds Max 2009包含两个版本,一个是面向游戏开发、影视特效的Autodesk 3ds Max 2009,另一个是面向设计师及可视化专业人士的3ds Max 2009 Design版本。 第1章 三维动画制作—基础篇Ⅰ 1.1 三维动画的发展及应用领域 一、三维动画的发展 3ds系列软件,从1990年的3ds DOS到现在最新版的Autodesk 3ds Max 2010,近20年间发布了大大小小数十个版本,它在三维软件领域可以说有着悠久的历史。现在市面上的各种三维软件非常丰富,然而在1990年以前,只有少数几种可以在PC上运行的三维软件,3DS就是其中非常重要的一个。以现在的角度来看当时的这些软件,它们的动能显得比较简单,但是当时它们的价格却相当昂贵。3D Studio的出现带来了相对便宜的价格,而且其强大的功能保证它能够在PC机上运行,这些亮点使用户在PC平台上完成高质高效的三维创作成为了一种可能。DOS版本的3D Studio诞生在20世纪80年代末,那时只要有一台386DX以上的计算机就可以运行它。虽然当时它的功能并不算丰富,但是在那个年代却足以满足电脑设计师的梦想。 3ds DOS发展历程 1990年 万圣节前夕3ds DOS R1发布1992年4月 3ds DOSR2发布1993年2月 Don Brittain软件架构和修改堆栈初步建立1993年10月 3ds DOS R3发布1994年9月 3ds DOS R4发布开垦三维设计的根据地——从3D Studio Max 到3ds Max 进入90年代后,随着个人电脑软硬件技术的高速发展,操作系统出16位的DOS平台转入32位的Windows平台。3D Studio在由DOS平台向Windows平台的移植要困难得多,因此,3D Studio Max的开发几乎从零开始。 1994年9月,3D Studio Max开发启动。1995年,在SIGGRAPH上,3D Studio Max于洛杉矶会展中心首次亮相。1996年4月,3D Studio Max刚发布,这是3D Studio系列的第一个Windows版本。1997年8月4日,3D Studio Max R2在加利福尼亚洛杉矶SIGGRAPH 9大会上正式发布。3D Studio Max 1.0版本问世后仅1年,推出了3D Studio Max 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进。该版本迅速占据了三维动画软件市场的主流地位。1998年,推出偏重于建筑设计的3ds Max VIZ版本。该版本实际是在3ds Max的基础上进行一些增减、增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。(3ds Max VIZ这个面向设计可视化的版本在随后的近十年中相继发布了4.0、2005、2006、2007和2008等几个主要版本后更名为3ds Max Design,最新版是Autodesk 3ds Max Design 2010。) 1999年,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司收购了Discreet cosie,新的3D Studio Max 3.0在加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本,主要加入了浮动工具栏,新的渲染器的建立以及对奔腾处理器的支持,使3D Studio Max进入高端PC领域。2001年,3D Studio Max 4.0原来的Kinetix研究公司变为后来的Discreet公司,3D Studio Max内核得到更好的更新,同时,3D Studio Max的名称也精简为“3ds Max”。功能上,3D Studio Max 4.0并入了著名的两足动画插件Character Studio,使3D Studio Max的功能在角色动画制作方面有了很大提高。这些实用功能在“魔兽争霸3”等游戏中的广泛应用,逐步奠定了3ds Max在游戏制作中的地位。 2002年6月26日—27日,新版本的软件分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3ds Max 5.0演示会上发布。3ds Max 5.0加入了令人期待的动力学插件Reactor,并增加了光度学灯光Pho

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