游戏设计--3开发环境与引擎.pptVIP

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游戏设计--3开发环境与引擎

* 第三章 游戏开发环境 概述:游戏平台,游戏开发语言及环境,游戏引擎介绍 重点:明确游戏设计的目标设备平台,学会选择合适的开发语言和工具, 学会选 择合适的图形处理函数库 目的:了解游戏开发环境的相关知识 3.1 游戏平台 电子游戏主机:任天堂NGC、世嘉DC,FC, 次世代游戏主机 : 索尼PS/2、微软Xbox等 通用计算机: 专业主机、Mac、PC 手持设备: 专用系统:GB 、GBA 等 移动电话: NOKIA、三星 等 PDA 3.2 程序语言与开发环境: 程序语言 IDE 集成开发环境 C/C++ TurboC 、VC++、GNU C++ Basic VB Java JBuilder 、VJ++ 、Eclipse 脚本语言 Flash Action script IE Java script 3dsMax script 3.3 图形图像处理 3.3.1 图形图像处理函数标准化的必要性 有了标准化函数后,图形软件的开发者就不需要再去考虑底 层的硬件问题,而只须调用合适的函数就可以了。硬件开发商也 只需 注重硬件“加速”方面的开发就可以了。 3.3.2 OpenGL OpenGL是输出到图形硬件的专业软件编程接口,只处理图形, 跨平台问题,是主要的图形处理方式之一。 3.5 游戏引擎 什么是游戏引擎: 用于控制游戏功能的主程序,从渲染图形、计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声 音等都要用引擎完成。 简言之:游戏引擎是对底层功能的简单封装。这个底层功能包括 平台API(应用程序调用接口)、渲染API、音频API、流媒体API等。 3.5.1引擎的重要处理环节 1)成像渲染:美工把所有模型制完后,需程序员将这些模型、动画、 光影效果,在系统中计算出来,并在场景中显示出来 2)动画系统 : *模型关键帧动画 * 蒙皮骨骼动画 3)物理系统:重力、速度、碰撞探测。使用对象属性(动量、扭矩或者 弹性)来模拟刚体行为,得到更加真实的结果,开发人员 也比编写行为脚本更加容易掌握 4)音频处理:音乐、音效 5)内存管理:显存、内存等重要参数的管理 6)网络处理:一般游戏需要支持TCP/UDP协议 7)人工智能与导航:NPC、路标等的处理 8)输入 :输入接受与转换 3.3.3 DirectX DirectX是微软的一整套API,全面处理2D、3D图形图像,声音的 输入输出,各种外设的驱动及可靠的通信服务,使各种基于DirectX 开发的游戏和软件具有最好的兼容性和适应性。由于DirectX专为Windows所做,图像处理在windows下效率高于OpenGL,但不能跨 平台。 3.4 常用应用软件 3D建模及动画: MAYA 、 3ds Max 绘图及纹理: Photoshop、 DeepPaint 3D 编辑合成: Shake 、Combustion 、Digital Fusion 文档处理: Visio 、 Word 引擎编辑器 : Unreal 3.5.2 游戏引擎的发展史 引擎的诞生(1992年-1993年)《Wolfenstein 3D》FPS引擎,《DOOM》 引擎的转变(1994年-1997年)《Quake II》引擎许可模式,《Unreal》 引擎的革命(1998年-2000年)《 Half-Life 》,《 Thief 》 引擎的发展方向: 融入更多叙事成分和角色扮演:增加可玩性 朝网络模式发展:真人对抗,如I

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