第9章 变形器.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第9章 变形器

第9章 变形器 在Maya中变形器的作用主要体现在两个方面,一是使用变形器进一步加工模型,比如使模型整体弯曲、扭曲以及局部的修改;二是创建变形动画,最典型的例子就是角色的表情动画,变形器的每个参数的设置都可以被记录成动画,使用起来很方便。 * * 本章知识要点: 了解Maya中变形器的种类及作用 掌握簇变形、晶格变形、混合变形的使用方法 掌握各种非线性变形的使用方法 掌握造型变形、线性变形和褶皱变形的使用方法 能够使用变形器进行建模和创建动画 * 9.1 簇变形 使用簇变形器可以对模型上一个区域的顶点进行操作,通俗一点讲,就是将选中的顶点进行“群组”,作为一个对象进行操作,并且可以为这个对象以绘制的方式分配权重。通常配合混合变形器使用,比如山地模型的制作、角色的表情动画等。 9.1.1 创建簇变形器 簇变形器是对模型顶点的编辑,在创建簇变形之前必须进入模型的顶点编辑状态,直接在物体层级进行创建得不到任何变形效果。下面来学习具体的创建方法以及相关参数。首先创建或导入一个模型(在这里我们使用一个人物的头部模型,读者可以创建一个球体进行练习),选择模型后,进入其顶点编辑状态,使用选择工具选中一组顶点。 * 9.1.2 簇的权重 绘制权重状态下的模型以黑白两色显示,白色区域表示权重值为1,也就是说这里的顶点完全受簇的影响。黑色部分表示权重值为0,完全不受簇的影响。回到通道盒中,在这里有很多设置笔刷的参数,对于簇权重的编辑只需要掌握Brush和Paint Attribute两个卷展栏中的参数。 * 9.2 晶格变形 Lattice(晶格)变形器是制作动画过程中使用率非常高的一种变形器。对物体添加晶格变形器后,会围绕物体创建一个网格状的盒子,我们称之为晶格,通过控制晶格上的点对物体进行变形。这里要注意的是,所创建的晶格有两个物体组成,分别是影响晶格和基础晶格,在默认情况下Maya只显示影响晶格。 * 9.2.1 创建晶格变形 相对于簇变形器而言,晶格变形器的使用比较灵活,它不仅可以在模型的顶点级别进行编辑,也可以直接编辑物体级别,下面学习该变形器的具体创建过程以及相关参数。首先Maya 2008中,新建一个场景,创建一个NURBS球体,选中球体,在菜单栏中执行Create Deformers|Lattice 命令,这时会弹出晶格变形器的设置对话框。 * 9.2.2 晶格变形器的特殊操作 Maya在计算晶格变形时,是以ffd1Lattice和ffd1Base之间的空间坐标差为计算依据的。如果我们只选择ffd1Lattice(影响晶格)物体,当对它进行移动时,虽然物体会跟随运动,但ffd1Base(基础晶格)时保持不动的。 * 9.3 混合变形 在创建表情动画的时候,Blend Shape(混合)变形器是必不可少的工具。另外使用该变形器还可以创建融合动画、扭曲动画等。在创建变形的过程中,Blend Shape(混合)变形器本身并不创建变形效果,它是将一个物体的多个变形效果连接起来,创建过渡变形动画。 * 9.3.1 创建混合变形 创建混合变形首先需要一个原始物体,在这里我们还是使用人头模型作为例子。 * * 9.3.2 混合变形编辑器 窗口中的3个滑竿分别对应3个目标物体的变形幅度,滑竿下面有各自的变形参数值和名称。在场景中将3个目标物体隐藏,只保留基础物体,然后在变形编辑窗口中分别拖动3个变形物体的滑竿,进行测试。 * 9.3.3 添加和删除目标物体 在制作表情动画或其他混合动画的过程中,可以会遇到目标物体不够的情况,这时就需要添加新的目标物体。 9.4 非线性变形 Maya 2008提供的非线性变形器有6种类型,使用这些变形器可以很快捷地使物体进行弯曲、膨胀、变形等,在实际的制作过程中还经常将多个变形器结合使用以制作出更加复杂的效果。另外,使用这类变形器和模型的细分程度有直接关系,细分越高,变形越细腻,反之就越粗糙。 * 9.4.1 弯曲变形 弯曲变形可以将一个模型进行弯曲处理,并可以设置弯曲的位置、角度、上限和下限等。 * 上限 上限 中点 * 9.4.2 扩张变形 扩张变形可以对模型进行收缩或者扩张处理,同样可以控制扩展的位置。比如要做一个腰鼓的模型,就可以使用该变形器对一个圆柱进行变形得到。 * 9.4.3 正弦变形 在建模中,该变形器通常会用来对一些细长的物体进行变形,达到快速建模的目的。比如,创建一些规则的花边或装饰物体等。 9.4.4

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档