环艺3D课件基础第一节.ppt

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环艺3D课件基础第一节

3DS MAX基础 3DS MAX 3D MAX 3D MAX是当今世界应用非常广泛的造型、动画及效果图输出软件,是包括创建生动动画、游戏开发及独特造型设计所需要的高效创作工具。 3DS MAX界面 进入3DS MAX系统后,会看到如图所示的界面,按照功能可分为一下几个部分: 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX英文界面 3DS MAX Company Logo * LOGO 认识3DS MAX界面 1 3D MAX各部分功能应用 2 欧式造型 室内设计 室内设计 休闲茶室 室外小区大门 别墅区鸟瞰 室外楼房建模 室外场景建模 室外景观设计 室外景观设计 室外广场鸟瞰图 3DS MAX图标: 3DS MAX 1、Menu Bar(菜单栏):位于屏幕的上方,与常用的WindowS文件菜单的用法基本相同,集体包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、 Group(群组)、 Views(视图)、 Create(创建)、 Modifiers(修改)、 Character(角色)、 reactor(反应堆)、 Animation(动画)、 GreaphEditors(图表编辑器)、 Rendering(渲染)、 Customize(自定义)、 Maxscript(MAX脚本)、 Help(帮助)项内容。 2、Main Toolbar (主工具栏):位于菜单下方,,当将鼠标放在主工具栏的最左边缘位置时,单击鼠标左键进行拖动,可以将主工具拖下来放在任意位置,成为一个独立的浮动面板,操作起来更加方便快捷。用户可能会发现轴向的坐标指定按钮、阵列复制工具以及层工具不见了,它被放置在了鼠标的右键菜单中,需要时可以在主工具栏上的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的选项即可。 3、Command Panels(命令面板):集合了 3dsmax中所有的编辑命令。有关命令参数的设置及调整都将在此处完成。 4、Object Categories(对象物体分类):以面板的形式对创建命令、编辑命令等其他工具进行分类。 5、Rollout((卷展栏):ihe相关特性的命令面板,可以展开也可以卷曲。 6、Viewport(视图区):位于屏幕的正中央位置,日常进行的三维动画设计制作都是在视图区进行的,通常包括4哥视图,分别为Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图、Perspective(透)视图。视图周围有黄色边框的为当前激活视图,黄色边框会根据视图的改变而跟随显示。 7、Viewport Navigation Controls(视图导航控制区):位于界面的右下角,它主要用于对视图区进行放大、缩小、局部放大、全屏显示视图、旋转视图、移动视图等操作。 8、Time Control(动画时间控制区):集合了设置动画的实践长度及控制动画的播放、停止等工具。 9、关键帧控制区:包括手动记录关键帧和自动记录关键帧控制按钮。通过关键帧过滤选项可以设置或屏蔽构成关键帧记录的信息内容。 10、Coordinate Display(坐标显示):以X、Y、Z轴坐标值的形式显示鼠标在视图中的位置。 11、Prompt Line and Status Bar(提示栏和状态栏):对命令的操作给予简单的英文提示。 12、MAXScript Mini Listener(MAX脚本语言解释):对MAX脚本语言的运行状态做出相应的反馈。 13、TrackBar(轨迹栏):以彩色点方式标记动画过程中运动物体的变化(位移、缩放、旋转和一些其他参数的改变)。在3DSMAX中,轨迹视图分为Curve Editor(动画曲线编辑器)和Dope Dheel(摄影表)两个视图。 14、Time Slider(时间滑块):以帧数的方式标示动画的进程,改变时间长度可以直接拖动鼠标来实现。 15、Reactor(反应堆):默认状态下位于界面的左侧,该工具栏同主工具栏一样,可以随意拖动,也可以成为一个单独的浮动标签。Reactor系统在以前的版本中就像Character一样是3Dsmax的一个内置外挂程序,可以方便地在3DSmax中直接调用。现在,该系统作为3dsmax的一个工具栏放在界面的左侧,使用户更加直观而又非常方便的操作。当用户执行该工具栏中的任何一个命令时,在命令面板中将会调出该命令对应的参数设置。 3DS MAX中文界面 3DS MAX 中文件菜单下命令,中、英文翻译。 Company Logo

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