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MAYA软件笔记
MAYA软件笔记
MAYA软件的安装
执行完安装程序=====把三个破解文件复制到C盘 新建文件夹 flexlm 里面。 把AW文件用写字板打开。更改本机网卡号, 然后点击开始====程序====alias====第一项----第一项。找到网卡号,然后复制到AW文件里面。
开始===运行----CMD====ipconfig /all 网卡号
第一节课:
8月20日:
重点:1、了解MAYA软件的构成。
2、熟练掌握MAYA软件的基本操作。
3、紧记MAYA的三的基本工具。
4、MAYA软件的三种建模方式。
标题栏 菜单栏 状态栏 快捷工具架 工 具 栏 视 窗
Alt+左键=旋转透视图
Alt+中建=平移视窗
Alt+右键=推进/拉远视窗
F键=快速寻找被选择物体 属 性 编 辑 器
Ctrl+a
切换 通 道 盒 时间滑块 1秒=24帧 正常25帧 范围滑块 命令栏 灰色(正确)紫色(警告)红色(错误)
快捷键:“4” 线框模式
“5”实体模式
“6”材质模式
“7”灯光模式
“W”移动工具
“E”旋转工具
“R”缩放工具
“Z”后退 , Shift+Z 返回多退的
Shift+ctrl+空格 隐藏其他栏
Shift+m 隐藏窗口菜单栏
Ctrl+m 隐藏菜单栏
“Widow-------settings------preferences-------Undo” (后退次数修改)
Widow-------settings------preferences-------Timeline ——Ohter (修改动画帧)
MAYA四大模块:
Animation :动画模块
Modeling :建模模块
Dynamics :动力学模块
Rendering :渲染模块
三种:polygons:多边形
NURBS: 曲面建模
Subdives: 细分建模
右键物体功能:多边形的基本元素:Vertex(点)、 Edge(边)Face(面)、 Object Mode(物体模式) UV(材质用的UV点)
命令:
视窗菜单 View ------image plane-----import image 导入图片
选中一个点,按转 SHIFT+ 可以选中这个点周围的点。 按转 CTRL + 右击可以选择相邻的面或线
缩放物体的时候,按住CTRL键,拖出其中一个方向的时候,其他两方向等比例缩放。
Display-------polygon Components------Normals..法线显示。
Modify-------Make Live 激活 (状态栏 吸铁石工具)
课:
多边形建模:
polygons:
Polygons=====Create Polygon Tool (创建多边形工具)
Polygons=====Append to Polygon Tool 添加多边形工具
Polygons===== Combine 合并
Polygons=====Separate 解散
Polygons=====Transfer 传递 属性里面的:Vertices: 传递点 UV Sets :UV设置
Polygons===== Booleans 布尔运算
Polygons=====Mirror Geometry镜像几何体。属性: Mirror Direction :镜像方向。
Polygons=====Mirror Cut
Polygons=====Smooth (圆滑 细化)
Polygons=====Smooth Proxy 圆滑代理
Polygons=====Unmirror Smooth Proxy
Polygons=====Poly Crease Tool
Polygons=====Average Vertices
Polygons=====Triangulate
Polygons=====Quadrangulate
Polygons=====Cleanup
Polygons=====Reduce
Polygons=====Paint Reduce Weights Tool
Polygons=====Tool Optio
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