3ds Max制作荒漠游行侠奥迪R8.docVIP

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  • 2018-01-19 发布于江苏
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3ds Max制作荒漠游行侠奥迪R8

简介 我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。 工具/原料 3ds Max 方法/步骤 建模流程   我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。 当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。  在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。 轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。 在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。部件的正确比例关系是照片及作品的关键。 灯光和渲染   我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。  暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现

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