第六讲 三维造型.pptVIP

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第六讲 三维造型

* 一. 三维图的显示方式 三维图形基础 主视图 俯视图 左视图 正等轴测图 二. 自由动态观察器 三. 三维建模 A. 面片与面片模型 对封闭的直线、圆弧和样条曲线等组成的平面图形施加面域后,可产生新的面域对象。它是一个平面,对其它图形有遮挡作用。 B. 实体拉伸 将圆、椭圆、矩形、封闭的组合线和面域对象等图形拉伸为三维实体。 C. 实体旋转 将圆、椭圆、矩形、封闭的组合线和面域对象等图形旋转为三维实体。 2.面域处理 1.画底板 3.拉伸底板 旋转轴 封闭图形 D. 实心体模型 (一)圆柱体 (二)圆锥体 (三)球体 (四)长方体 (五)楔形体 (六)环 四. 着色处理 将三维实体显示为二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色和带边框体着色。 五. 布尔运算 (一)并运算 Union 将相交或不相交的两个或两个以上的三维实体(面域)合并成一个实体;当形体相交时,能自动生成交线(相贯线)。 (二)交运算 Intersect 求出两个或两个以上相交的三维实体(面域)的公共部分。 (三)差运算 Subtract 从三维母形体中挖出三维子形体。 六. 三维编辑命令 1. 三维镜像 将实体镜像复制,必须有一个平面作为镜像面。 2. 三维旋转 将实体进行空间旋转,旋转轴可以是任意空间直线。 3. 三维阵列 将实体有规则地排列成矩形阵列或圆周阵列。 矩形阵列:3X3 圆周阵列:6个。 阵列中心是一条任意空间直线。 七. 用户坐标系(UCS) 系统预设定的世界坐标系(WCS),称为空间绝对坐标系。 用户根据绘图的需要建立的坐标系,称为用户坐标系(UCS)。 采用“三点UCS” 用于立体图标注尺寸。 采用“视图UCS” 用于模型图纸化。 P126 模型 八. 模型图纸化 1 . 将三维实体复制成两个视图,再把主视图进行三维旋转。 2 . 再复制左视图,把左视图也进行三维旋转。 绕X轴:-90° 绕Y轴:90° *

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