02浅探vegas的视频特效 HSL调整.docVIP

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02浅探vegas的视频特效 HSL调整

02浅探vegas的视频特效HSL调整说HSL,可能很多人不是很了解,说起RGB,大多数大侠都知道一二,HSL和RGB是两种不同的色彩空间。下面抄袭一些关于色彩空间的知识供不了解的大侠参考: 色彩空间 许多人都知道在绘画时可以使用红色、黄 色和蓝色这三种原色生成不同的颜色,这些颜色就定义了一个色彩空间。我们将品红色的量定义为 X 坐标轴、青色的量定义为 Y 坐标轴、黄 色的量定义为 Z 坐标轴,这样就得到一个三维空间,每种可能的颜色在这个三维空间中都有唯一的一个位置。 但是,这并不是唯一的一个色彩空间。例如,当在计算器监视器上显示颜色的时候,通常使用 RGB(红色、绿色、蓝色)色彩空间定义,这是另外一种生成同样颜色的方法,红色、绿色、蓝色被当作 X、Y 和 Z 坐标轴。另外一个生成同样颜色的方法是使用色相(X 轴)、饱和度(Y 轴)和明度(Z 轴)表示,这种方法称为 HSB 色彩空间。另外还有许多其它的色彩空间,许多可以按照这种方法用三维(X、Y、Z)、更多或者更少维表示,但是有些根本不能用这种方法表示。 注释 正式定义一个色彩空间时通常采用的标准是CIELAB 或 CIEXYZ 色彩空间,他们是为了涵盖正常人可见范围所有色彩所设计提出的,因此是最精确的色彩空间,但过于复杂,不适合于日常使用。 除了上述定义,在一般情况下色彩空间可以不使用色彩模型定义。这类空间,比如潘通(PANTONE),通过一套名称或者数字来定义,并有实际存在的配套的物理色板。 由于每个色彩空间都是用绝对参考框架的功能来定义颜色,色彩空间及设备档案可以通过模拟和数字呈现将使颜色再现出来。 色彩空间密度 RGB色彩空间根据实际使用设备系统能力的不同,有各种不同的实现方法。截至2006年,最常用的是24-位实现方法, 也就是红绿蓝每个通道有8位或者256色级。基于这样的24-位RGB 模型的色彩空间可以表现 256×256×256 ≈ 1670万色。一些实现方法采用每原色16位,能在相同范围内实现更高更精确的色彩密度。这在宽域色彩空间中尤其重要,因为大部分通常使用的颜色排列的相对更紧密。 Vegas中与色彩空间密度相关的设置:打开大家熟悉的“项目属性”设置 上面明明“说好”最常用是24位的,为什么Vegas是8位?《32位元浮点运算——概念与实用》 利用原色相混的比例表示的色彩空間 加法混色 减法混色 RGB 采用加法混色法,因为它是描述各种「光」通过何种比例来产生颜色。光线从暗黑开始不断迭加 产生颜色。 RGB描述的是红绿蓝三色光的数值。RGBA 是在RGB上增加阿尔法通道实现透明效果。 基于RGB模式的普通色彩空间有 sRGB, Adobe RGB 和 Adobe Wide Gamut RGB。 CMYK 印刷过程中使用减法混色法,因为它描述的是需要使用何种油墨,通过光的反射显示出颜色。它是在一种白色介质(画板,页面等)上使用油墨来体现图像。CMYK描述的是青,品红,黄和黑四种油墨的数值。根据不同的油墨,介质,和印刷特性,存在多种CMYK色彩空间。(可以通过色点扩张或者转换各种油墨数值从而得到不同的外观). 利用不同的概念表示的色彩空间 HSV (色相hue, 饱和度saturation, 明度value), 也称HSB (B指brightness) 是艺术家们常用的,因为与加法减法混色的术语相比,使用色相,饱和度等概念描述色彩更自然直观。HSV 是RGB色彩空间的一种变形,它的内容与色彩尺度与其出处——RGB色彩空间有密切联系。 HSL (色相hue, 饱和度saturation, 亮度lightness/luminance), 也称HLS 或 HSI (I指intensity) 与 HSV非常相似,仅用亮度(lightness)替代了明度(brightness)。二者区别在于,一种纯色的明度等于白色的明度,而纯色的亮度等于中度灰的亮度. 艺术家有时偏好使用 HSV 颜色模型而不选择 RGB 或 CMYK 模型,因为它类似于人类感觉颜色的方式。RGB 和 CMYK 分别是加法原色和减法原色模型,以原色组合的方式定义颜色,而 HSV 以人类更熟悉的方式封装了关于颜色的信息:「这是什么颜色?深浅如何?明暗如何?」。HSL 颜色空间类似于 HSV,在某些方面甚至比它还好。 在premiere里有两个色彩平衡特效: “色彩平衡(HSL)”“色彩平衡(RGB)” ,对视频调整目的是一样的,只是使用哪种色彩空间作为调节手段罢了.我们看看Vegas的两个类似的平衡: 上图可以看到Vegas的“彩色平衡”特效是R、G、B三个调节参数,而“HSL调整”是 H (hue)色相(调). S (saturation)饱和度. L (lightnese)亮度。 明眼的大侠会

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