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VC定义全局变量和消息机制
全局变量一般这样定义:1。在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。
2。在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.
3。比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#i nclude Glbs.h,以后调用的#i nclude Externs.h
另:
问:如何在VC++中使用全局变量,以使文档中的所有类都能访问。 答:把该变量放到该应用程序类的头文件中的attribute处。然后,在程序的任何地方,你都可以用下面的方法来访问该变量: CMyApp *app=(CMyApp*)AfxGet-App(); app-MyGlobalVariable=… 用这个方法,不但可以定义全局变量,也可以定义全局对象。 例如: MyClass MyObject; CMyApp*app=(CMyApp*)AfxGet-App(); app-MyObject.MyFunction();
?
VC中使用全局变量的2种办法及防错措施
??? 1. 对于全局变量存在和函数一样的问题,为了在其他CPP文件中能够访问这些变量,必须在主文件的H文件中加上extern声明,格式如下:extern varibletype var; (声明)在主文件的CPP文件中定义varibletype var; (定义)例子:AppWizard建立一个Test工程那么在Test.h中声明extern CString cs;在Test.app定义CString cs;
?? 如果要定义整个工程的全局变量,在任何一个CPP文件中进行定义,然后在需要引用这个变量的文件中进行声明。如全局变量很多可以选择使用定义全局变量的。h文件,在需要的地方直接include头文件即可,不需要写那么多extern了。2.应用程序类的主头文件处定义变量varibletype var,然后,在程序的任何地方,都可以用下面的方法来访问该变量:? CClassApp *app=(CClassApp*)AfxGetApp();? app-var= 类似的,以上方法也可以定义全局对象例子:AppWizard建立一个Test工程那么在Test.h中声明 CString cs;使用的时候CTestApp *app=(CTestApp*)AfxGetApp();???? app-cs=Global?防错措施:若定义的函数和全局变量在多个文件包含且造成嵌套或多次调用的话,这样将导致这个头文件每被包含依次,函数或变量就被重新定义一次,在链接编译时会导致重定义错误。为此需要使用一种被称为Guard macro的技术来保证不出错。在一个头文件开头加上?#ifndef?? _MACRO_1_#define?? _MACRO_1_在文件末尾增加?#endif
windows消息机制
1. 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数)
2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类:1窗口消息(Windows Message) 与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等。可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等。如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL...2命令消息(Command Message)与处理用户请求有关, 如单击菜单项或工具栏或控件时, 就会产生命令消息。WM_COMMAND, LOWORD(wParam)表示菜单项,工具栏按钮或控件的ID。如果是控件, HIWORD(wParam)表示控件消息类型3 控件通知(Notify Message) 控件通知消息, 这是最灵活的消息格式, 其Message
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