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- 2018-01-18 发布于河南
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材质教程第一讲材质编辑器介绍
材质教程
第一讲:材质编辑器简介(一)
一、材质
3DS MAX中的材质是一个比较独立的概念,是表现对象的外观属性,也是对真实材料的视觉模拟,材质可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理,在三维世界中,造型是基础,而材质与环境的烘托是表现作品思想的重要手段,
二、材质编辑器
1、打开材质编辑器的三种方法:
1).键盘打开:在英文状态下,按M键。
2)在渲染命令里下拉列表中可以打开。
3)在工具栏上可以找到“材质编辑器”按钮打开。
2、材质编辑器面板介绍:
材质编辑器分为三大部分:
示例窗、 参数控制面板。
工具按钮组、
1)、菜单栏:
菜单栏里的各种命令在下面的“工具按钮组”里均可以找到相应的按钮,因此这里不做详细的介绍;
2)示例窗
A、示例窗里默认有24个材质球,但只显示六个,要是你想要去观看其他材质球,就可以用以下方法去查看:将鼠标放在两个材质球之间,就可以用鼠标左键去拖动查看;也可以直接拖动边框上的滑块来查看;另外也可以在任意一个材质球上单击右键,在下拉列表中选择6×4示例窗,就会显示24个材质球.
B、在右键菜单里边默认的是拖动/复制,还有拖动/旋转(也可以按住鼠标中轮进行拖动旋转)、重置旋转、选项(可设置其中一些选项例如:环境灯光默认为黑色,可以改变,也可以在渲染-环境-全局照明-环境光里设置)、放大等.
C、当材质球指给场景中的物体时,它就成为同步材质,其上四角就会有三角形的标志。没有角的就是非同步材质。
3)工具按钮组
A、采样类型选项:用于控制示例球的形态;
B、背光开关:为示例窗增加一个背光效果;
C、背景:为示例窗增加一个彩色的方格背景,主要用于对透明材质贴图效果的调节;
D、采样UV平铺选项:用来测试贴图重复的效果,这只是改变示例窗中的显示不影响实际的贴图;
E、视频颜色检查:当材质球付给的色彩纯度过于饱和时,实际产生的色彩和你所看到的颜色之间会有一定的误差或错误,可以在此进行提前的诊断和调整;
F、生成预览:材质动画的预览,假如你在材质上设置了纹理或色彩的变化;例如在混合材质里可以设置材质1和材质2的之间的变化,(必须在时间轴上设置关键点)
G、示例窗选项卡:跟在材质球上右键菜单里显示的那个“选项”菜单一样,可以设置一些参数;
H、按材质选择:根据当前材质选择对应的物体,可以将当前场景中所有赋有该材质的物体一同选择;
I、材质/贴图导航器:浏览材质的层级关系,对整个材质的编辑进行全局预览,当材质的层级数或平行层级较多时有很大用处;
J、获取材质:可打开【材质/贴图浏览器】窗口,调出材质和贴图进行编辑和修改;球体代表材质,绿色平行四边形代表贴图,材质级别高于贴图,也就是说贴图是为丰富材质服务的;也可以获取贴图,但贴图不能直接指定给物体,要使用这样获取到的贴图,只能关联给场景或其他材质;
K、将材质放进场景:可以对场景中的同一个物体在同名的两个材质之间进行替换;
L、将材质指定给选定对象:将当前材质指定给当前选择的物体,同时材质就变成一个同步材质;
M、重置贴图/材质为默认设置:可以对一个已经编辑好的材质球进行默认回复,假如这个材质是同步材质,将给予提示是否影响场景中的物体的材质贴图;
N、复制材质:会将当前的同步材质复制生成一个相同参数的非同步材质;
O、使唯一:一般在关联材质或贴图中,当要修改其中一个或多个时,由于贴图或材质是实例关联关系,当调整一个其余也会变,此时要是按下它,将会断开其关联使之唯一;
P、放入库:可以将编辑好的材质放入到库当中,以便以后再次用到时从库中调出
Q、材质ID通道:在Video Post渲染方式中为特定的物体增加一些特殊效果,比如“镜头效果光晕”、“淡出淡入”等,将要给特定物体指定ID通道,也可以在场景中选中要添加特效的物体,右键-属性-G缓冲区-对象ID中修改;
R、在视口中显示贴图:可以在场景中显示此材质的贴图效果,但它只能打开一个层级的贴图显示,在多层级多贴图的材质中开启一个贴图显示的同时就会关闭其他的即时显示。
S、显示最终结果:当按下这个按钮变黄时,材质球示例窗口只显示最终效果,要是弹起它,示例窗口将显示每一个贴图的视觉效果;
T、转到父对象:可以向上移动一个材质层级,这只对次级材质层级有效;
U、转到下一个同级项:在一个材质的次级材质或贴图中,如果并行有其他次级材质或贴图,单击此按钮,可以快速转换到另一同级材质或贴图中去;
V、从对象拾取材质:单击后光标会变为吸管状,然后在场景中的一物体上单击,即可以将此物体的材质选择到当前激活的示例球上,并将其变为同步材质,可进行进一步编辑;
W、材质名称:可以编辑或修改当前激活材质球的材质名称;
X、 标准:当前材质属性显示,也可打开【材质/贴图浏览器】窗口,从中选
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