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数字结构第三章
第3章 栈和队列 习 题 三 1 设有一个栈,元素进栈的次序为a, b, c。问经过栈操作后可以得到哪些输出序列? 2 循环队列的优点是什么?如何判断它的空和满? 3 设有一个静态顺序队列,向量大小为MAX,判断队列为空的条件是什么?队列满的条件是什么? 4 设有一个静态循环队列,向量大小为MAX,判断队列为空的条件是什么?队列满的条件是什么? 5 利用栈的基本操作,写一个返回栈S中结点个数的算法int StackSize(SeqStack S) ,并说明S为何不作为指针参数的算法? 6 一个双向栈S是在同一向量空间内实现的两个栈,它们的栈底分别设在向量空间的两端。试为此双向栈设计初始化InitStack(S) ,入栈Push(S,i,x),出栈Pop(S,i,x)算法,其中i为0或1 ,用以表示栈号。 7 设Q[0,6]是一个静态顺序队列,初始状态为front=rear=0,请画出做完下列操作后队列的头尾指针的状态变化情况,若不能入对,请指出其元素,并说明理由。 a, b, c, d入队 a, b, c出队 i , j , k , l , m入队 d, i出队 n, o, p, q, r入队 8 假设Q[0,5]是一个循环队列,初始状态为front=rear=0,请画出做完下列操作后队列的头尾指针的状态变化情况,若不能入对,请指出其元素,并说明理由。 d, e, b, g, h入队 d, e出队 i , j , k , l , m入队 b出队 n, o, p, q, r入队 1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表。是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表。只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。 队首(front) :允许进行删除的一端称为队首。 队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾。 例如:排队购物。操作系统中的作业排队。先进入队列的成员总是先离开队列。 3.4 队 列 3.3.1 队列及其基本概念 队列中没有元素时称为空队列。在空队列中依次加入元素a1, a2, …, an之后,a1是队首元素,an是队尾元素。显然退出队列的次序也只能是a1, a2, …, an ,即队列的修改是依先进先出的原则进行的。 a1 , a2 , … , an 出队 入队 队尾 队首 2 队列的抽象数据类型定义 ADT Queue{ 数据对象:D ={ ai|ai∈ElemSet, i=1, 2, …, n, n = 0 } 数据关系:R = {ai-1, ai | ai-1, ai∈D, i=2,3,…,n } 约定a1端为队首,an端为队尾。 基本操作: Create():创建一个空队列; EmptyQue():若队列为空,则返回true ,否则返回flase ; ?? InsertQue(x) :向队尾插入元素x; DeleteQue(x) :删除队首元素x; } ADT Queue 3.3.2 队列的顺序表示和实现 利用一组连续的存储单元(一维数组) 依次存放从队首到队尾的各个元素,称为顺序队列。 对于队列,和顺序栈相类似,也有动态和静态之分。本部分介绍的是静态顺序队列,其类型定义如下: #define MAX_QUEUE_SIZE 100 typedef struct queue { ElemType Queue_array[MAX_QUEUE_SIZE] ; int front ; int rear ; }SqQueue; 3.3.2.1 队列的顺序存储结构 设立一个队首指针front ,一个队尾指针rear ,分别指向队首和队尾元素。 ◆ 初始化:front=rear=0。 ◆ 入队:将新元素插入rear所指的位置,然后rear加1。 ◆ 出队:删去front所指的元素,然后加1并返回被删元素。 ◆ 队列为空:front=rear。 ◆ 队满:rear=MAX_QUEUE_SIZE-1或front=rear。 在非空队列里,队首指针始终指向队头元素,而队尾指针始终指向队尾元素的下一位置。 顺序队列中存在“假溢出”现象。因为在入队和出队操作中,头、尾指针只增加不减小,致使被删除元素的空间永远无法重新利用。因此,尽管队列中实际元素个数可能远远小于数组大小,但可能由于尾指针巳超出向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为假溢出。 (a) 空队列 Q.front Q.rear 入队3个元素 a3 a2 a1 Q.front Q.rear (c) 出队3个元素 Q.front Q
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