CAD2008三维常用命令指导.pptVIP

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CAD2008三维常用命令指导

10.6.5 在三维空间中对齐实体对象 对齐命令可以通过移动、旋转或倾斜对象来使一个对象与另一个对象对齐。使用对齐命令的目的就是将某个对象上的一个点与目标对象的一个点对齐,这样可以迅速地将其移至指定的位置,而不必考虑移动多少距离以及旋转的方向、角度等。 10.7 三维实体转换二维图形 在AutoCAD软件中,通过三维模型可以创建该模型的三视平面图,这种从三维到二维的转换主要是使用菜单命令“绘图/建模/设置/轮廓”。该命令只能在布局空间中执行,在模型空间中该命令无效。 绘图题 创建三维组合实体,并标注出三维尺寸。 * AutoCAD 2008 中文版 机械制图实用教程 今日在线学习网 上海科学普及出版社 于萍 编著 第10章 编辑三维实体 通过本章,你应当学会: (1)通过布尔运算创建组合体。 (2)使用干涉检查创建剖切轴测图。 (3)修改三维实体的边为倒角和圆角。 (4)剖切实体获得截面图形。 (5)复制实体的边和面。 (6)标注三维尺寸。 (7)三维实体操作:阵列、镜像、旋转和对齐实体。 (8)三维实体转换二维图形。 10.1 组 合 实 体 三维实体与二维图形一样,在创建之后,可以使用命令对其进行编辑,如组合、切割、倒角等,创建出更加复杂的三维实体。 10.1.1 差集 实体之间的差集运算,就是从一个实体中减去另一个实体与其相交的部分。 10.1.1 差集 创建实体,选择菜单命令“修改/实体编辑/差集”,命令行提示“选择要从中减去的实体或面域...选择对象”,单击圆角矩形实体和大的圆柱体,按Enter键。 命令行提示“选择要减去的实体或面域 ...选择对象”,在视图中单击其他的圆柱体,按Enter键。此时从选择实体中挖出了圆柱与其重叠的部分。 10.1.2 并集 当需要将两个或多个实体合并为一个实体时,可以使用布尔并集运算命令。 (1)绘制两个长方体和两个楔体。如图所示:。 (2)选择菜单命令“视图/视觉样式/二维线框”,选择菜单命令“修改/移动”,单击长方体,按Enter键,捕捉并单击另一个长方体的端点,即可将长方体移动位置。 (3)用同样的方法移动楔体。 (4)选择菜单命令“修改/实体编辑/并集”,命令行提示“选择对象”,单击楔体和长方体,按Enter键。此时选择的多个实体合并为一个实体。 10.1.3 交集 实体的交集运算就是将两个或多个实体重叠的公共部分保留下来,删除其他的部分。 (1)绘制3个圆柱体,如图所示。 (2)选择菜单命令“修改/实体编辑/交集”,命令行提示“选择对象”,单击3个圆柱体,按Enter键。此时选择的3个圆柱体相交的部分被保留下来,其他未相交部分被删除。 10.1.4 干涉检查 AutoCAD提供了干涉检查和交集两个命令,它们都可以得到三维实体相交或重叠的区域模型。区别在于,交集命令是将实体相交或重叠的公共部分保留下来,删除其他的部分。干涉检查命令没有改变并保留了原来的实体模型,而将其公共部分创建为一个新模型。 (1)绘制如图所示图形(可以使用其它图形代替)。 (2)选择“绘图/建模/长方体”命令,捕捉并单击实体的底面圆心,拖动鼠标单击绘制长方体底面,单击之后向上移动鼠标,捕捉并单击实体顶面圆心,创建一个长方体。 (3)选择“修改/三维操作/干涉检查”命令,命令行提示“选择第一组对象或 [嵌套选择(N)/设置(S)]”,单击长方体和三维实体,按Enter键,命令行提示“选择第二组对象或 [嵌套选择(N)/检查第一组(K)] 检查”,按Enter键,打开对话框,取消“关闭时删除已创建的干涉对象”,此时视图中会红色显示干涉对象,线框显示其他实体。 (4)对干涉对象满意之后,单击“关闭”按钮,创建干涉对象。 (5)选择“修改/实体编辑/差集”命令,单击三维实体,按Enter键,再单击长方体,按Enter键。此时移动干涉实体就可以看到剖切面。 差集运算组合体 干涉实体 (6)选择菜单命令“修改/移动”,移动干涉实体。 10.2 实体的倒角和圆角 倒角和圆角命令,可以应用于二维图形和三维实体的边,创建倒角和圆角效果。 (1)绘制如图所示图形(可以使用其它图形代替)。 (2)选择菜单命令“修改/圆角”,,单击组合体边线AB,按Enter键。命令行提示“当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]” (3)命令行提示“输入圆角半径 0.0000”,输入5,按Enter键。 (4)命令行提示“选择边或 [链(C)/半径(R)]”,依次单击边线CD、EF,按Enter键,已选定的3条边产生圆角效果。 (5)选择菜单命令“修改/圆角”,单击组合体圆柱底面圆周线,按Enter键。 (6)命令行

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