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VC编程规范文档
Visual C++ 编程规范
前言
为了提高源程序的质量和可维护性,从而最终提高软件产品生产力,特编写此规范本标准规定了程序设计人员进行程序设计时必须遵循的规范。本规范主要针对Visu编程语言,包括排版、注释、命名、变量使用、程序效率等内容。. 基本要求
1.1 程序结构清析,单个函数的程序行数不得超过00行。1. 尽量使用标准库函数和公共函数。1. 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。1.使用括号以避免二义性。2. 可读性要求2.1 保持注释与代码完全一致。2. 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见。2. 每个函数,都有函数头说明,说明规格见。2. 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。2. 常量定义(DEFINE)有相应说明。2. 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。2. 在典型算法前都有注释。2. 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个字节。2. 循环、分支层次不要超过五层。2.1 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。2.1 空行和空白字符也是一种特殊注释。2.1的语句不加注释。2.1 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。3. 结构化要求
3.1 禁止出现两条等价的支路。3.2 禁止GOTO语句。3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。3.4 用 CASE 实现多路分支。3.5 避免从循环引出多个出口。3.6 函数只有一个出口。3.7 不使用条件赋值语句。3.8 避免不必要的分支。
4. 正确性与容错性要求
4. 改错误前首先考虑对其它的影响。4. 所有变量在调用前必须被初始化。4. 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。4. 不要比较浮点数的相等,如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 4.6 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等。
5. 可重用性要求5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。5.2 公共控件或类应减少外界联系,考虑独立性或封装性。5.3 公共控件或类应建立使用模板。.命名要求
6.1 变量命名
命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x,Abc、Fgh表示连续意义字符串,如果连续意义字符串仅两个,都大写如OK例:
类型 前缀 实例 char ch chGrade TCHAR ch chName BOOL b bEnable int n nLength UINT n nHeight WORD w wPos LONG l lOffset DWORD dw dwRange * p pDoc LPSTR lpsz lpszName LPCSTR lpsz lpszName LPCTSTR lpsz lpszName handle h hWnd callback lpfn m_ 与界面相关联的类成员变量 m_nVal, m_bFlagg_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag
,j,m,n一般用于循环变量。
.2常量命名和宏定义
常量和宏定义必须具有一定的实际意义;
常量和宏定义在#include和函数定义之间;
常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;
资源名字定义格式:
前缀 符号类型 IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDD_ 对话框资源 HIDD_ 对话框资源的Help上下文 IDB_ 位图资源 IDC_ 光标资源 IDI_ 图标资源 ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 HID_ 命令Help上下文 IDP_ 消息框提示 HIDP_ 消息框Help上下文 IDS_ 串资源 IDC_ 对话框内的控件 .3函数命名
函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源: 模块名及文件名, 如是内部函数,只要注释其定义文件名;
第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,示例如下:
void ShowChar (int , int nY);
void ImportPoint();
6.4结构体命名
结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。
示例:
typedef struct
{
char szProductName[20];
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