儿童主题商业参考案例.ppt

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儿童主题商业参考案例

World union * * 儿童主题商业案例 Commercial case of children 地址:上海莘庄地铁南广场仲盛世界商城5楼 近 7000 平米的场馆,以 2/3 的比例打造真实生活场景,既有设施林立的街道,又有各式风格的建筑,更有各色不同品牌商店和工厂,是任孩子体验、娱乐、创造、学习的小一号世界。 星期八小镇平面图 国内首家采用星期8模式的儿童育乐场所,专为3-13岁孩子创建的角色扮演类主题乐园。 体验社会角色,寓教于乐的全新儿童主题商业中心。 儿童主题乐园 参考案例1 星期八小镇 唯一+创新:国内首例,打造角色扮演类游戏,寓教于乐的全新儿童娱乐场所; 非传统环境:如同真实社会般存在着各行各业,可为孩子提供 8 大领域、 50 类行业的 70 多种社会角色扮演内容,孩子可以自由选择喜爱的角色亲自体验。 高参与性:儿童体验式经历,训练有素人员提供帮助,自由的选择; 体验模式 货币规定:E币 银行兑现E币:入园的孩子可先到“银行”换取“星期八小镇”内专用的货币E币; 花费E币:孩子可以拿这个钱在园内的超市、冰淇淋店、汉堡店……自行花费; 赚取E币:小镇内有几十种工作可以体验。体验职业结束后,雇主都会发放薪水; 存E币:在自己的银行体系,孩子们可以存E币以获取利息。 完整的货币体系 参考案例1 星期八小镇 完整货币体系,为孩子提供丰富的角色体验,实现寓教于乐的效果 『星期 8 小镇』是一个寓教于乐的情景体验天地,由大大小小的约 45 个主题场馆组成 每个主题馆设计皆具有较强的真实感,让孩子逼真的环境氛围中,通过亲自动手参与、快乐的角色体验,帮助孩子激发自己的潜能与兴趣,全面提升孩子动手能力;协调、统筹能力;团队合作、与他人相处的能力;战胜挫折的能力这 4 种“关键能力”。 当交警 小医生 存钱 消防员 电力工作者 考古学家 参考案例1 星期八小镇 寓教于乐的情景体验天地 虚拟的故事背景,完整的货币与教育体系 虚拟的故事背景: 发生在一定区域和人口的国家,国歌、货币、语言、历史、假日等可以依据身份设定 完整的教育体系: 宏观教育:包括体验各类工作,掌握金融知识,自我认识,学会与人交流合作,锻炼独立性,培养创新能力,激励潜能等 科学教育:包括熟悉世界环境,亲身体验并学会生活技能 基础认知:包括符合学校计划的课程和专业人士设计的活动 明确价值导向的娱乐:包括培养社会价值观,推崇非暴力的社会以及促进团队合作 完整的货币体系: -货币规定:“KidZo”,流通面值为1美元,5美元,10美元,20美元 -银行兑现支票:孩子们在入口处领取50 KidZos的支票并首先前往银行兑现手中支票 -花费KidZos:孩子们可以租车,做头发,去超市或者去百货店购买产品 -赚取KidZos:孩子们可以利用机构提供的就业机会赚取货币 -存KidZos:在自己的银行体系,孩子们可以存KidZos以获取利息 参考案例2 KIDZANIA 高标准营运服务,打造革命性娱乐体验模式 选址:设于购物中心地带,日常活动不受天气影响 时间:9:00-19:00(节假日:10:00-15:00,16:00-21:00) 门票:所有活动设入场门票,列价格目录单(不包括食品、饮料及商品),儿童全价,成人可优惠,团体有折扣 安全:设最先进安全系统,所有访问者佩戴有编号的识别手镯,可直接与电子系统连接,成人可放心留孩子活动,之后再来接他们 员工:每一层150名员工随时随地工作,有保安,维修,督导员,清洁卫生人员,执行人员,业务营运人员,销售,行政,财务,IT,人力资源等 唯一+创新:世界首例,打造角色扮演类游戏,寓教于乐的全新娱乐场所 非传统环境:无电玩和游戏机 高参与性:儿童体验式经历,训练有素人员提供帮助,自由的选择 高重复性的活动内容:超过90个不同的游戏,一天内无法玩遍,玩法随时间改变,儿童通过赚/存钱方式重复游戏,常客可申请贵宾卡 营运服务 体验模式 参考案例2 KIDZANIA 选择高标准合作伙伴,打造巨大产业链 合作伙伴的选择 -选择大品牌,行业领先的合作者,如沃尔玛,通用汽车 -合作伙伴的参与必须能够丰富游戏内容,合作伙伴派驻“专家”鼓励儿童游戏 -将真实生活融入孩子的理念中,吃披萨就是吃达美乐披萨,开汽车就是开丰田汽车 -合作伙伴的投资用于每个机构的设计,建造,安装,操作和维修 产业链条的打造 巨大的市场:12岁以下是巨大的消费群体,并不断扩大,由此带动年轻父母的市场,年龄层由25-40岁,社会主力消费群 针对儿童的广告:玩具和糖果比较侧重于儿童,针对儿童型广告在全球不断增加 儿童市场层次:一是他们是当前消费者,如糖果,游戏,玩具;二是可以带动有影响力的消费者——父母决定购买的产品/服务;三是他们是未来的消费

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