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张艳赵春霞
(北京理工大学,北京100081)
E-mail:abang_bonneyObit.edu.en
摘要论文分析了祝菁仿真软件v。弘的英库实现夏其体系结构,指出姜蓰裤的C语言API存在的不足。为此采用面
向开摹的c++语言,对Vega的枉心数据结构和函数进行封蓑,并针对不同函敷提出了不同的封暮策略。置蚌为用户提供
了简单易用的c++风格的All,真正实现了面向对象的Vega类库,使用户能够使用封蓑、蛙承、多态等面向对象的技术,
从而简化了代码的鳊写工作。
关键词vega面向甘象封蓑策略
1引言 : 一项,记录该实例的指针,并对该实伪分配索引号。用户可以通
S-岫tI]血OIl 过名字或索弓l号在链表中搜索某实例,并返回该实例的指针.
Vega是ParadigmIncorporation公司开发的宴
时仿真和虚拟现实应用的高性能软件开发环境和工具集,它提 然后通过Vega提供的API对该实例进行操作。同理,当删除某
供丁LynX的图形用户界面,与Lyll)(协同工作的一套工具,以实例时要删除该实例在链表中相应的项。对于不同结构的实例
之间的引用也是通过这种链表来维护.从而减少了内存空同的
及完整的库函数和c语言编程接口,通过wg“a,i,用户可以
通过编写程序实现对虚拟物体运动情况的精确控制。 浪费。
Vega设计的初衷。是实现一个类库.使每个较为独立的结
构及其管理和操作对应一十类。但是,Vega这种类库概念的实
现方式,是将相对独立的属性集合集成在一个streuhLre类型的
敷据结构中,并提供了若干c函敷对该$tllletule中的属性进行
操作。可见Vega实际上是用结构化程序设计语言C实现了一
个所谓的类库,这个类库不具有封装、继承和多态这三项面向
对象的基本特征,因此,本质而言.ve辨提供的只是函数集,没
有实现面向对象的类库。另一方面,Vega的编程很繁琐。为了
设计某个虚拟场景以及其中物体的运动,用户必须熟悉许多数
据类型和函数,必须进行专门的学习,并编写大量的代码。基于
简化代码编写的思想,作者希望对Vega核心函数进行封装,方
便用户的使用。由于上述两方面原因,作者采用面向对象的
C++语言,对Vega的函数和基本数据结构进行封装,为用户提
供简单易用的c++风格的API,真正实现了面向对象的Vega
类库,使用户能够使用封装、继承、多态等基本的面向对象的
技术。
2 Vega的体系结构分析
对于Vega棱心数据结构的分析,有助于对其进行真正面
向对象的封装。ve弘核心数据结构层次可以用图l描述。
vgNode是最基本的数据结构,所有其他的Vega结构都“继承”
于vgNode。Vega中段有定义任何访问vgNode的函数,也不存
在创建该数据结构变量的函数,因此,用户不能直接创建一个
田1 Vega基本结构咖
vgNode类型的变量,就本质而言,vgNode是一个抽象结构。
vgNode。派生”出两个结构:vgCommon和,gCPos(vsCPos直接
通过上述分析可知Vega类库提供的只是函数集.不具有
“继承”自vgCommon.问接“继承”自vgNode)。与vgNode相似,
面向对象的继承,封装,多态等基本特征,代码重用率循,为此
对于这两个数据结构,Vega也不提供创建函数。Vega中大部分
提出对Vega类库进行封装。
核心数据结构.如vgObject都。继承”自vgCommon。其中和位置
信息相关的数据结构,如vgChannel,。继承”白vgCPos。Vega提
供刨建和访问这些核心结构的函数,因此用户可以直接创建和 3 Vega函数库面向对象封装技术的实现
使用各种结构的变量。Vega中各个核心结构都维护一个链表3.1总体设计和封装策略
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