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《简约至上》读书笔记|我们从中学到了什么精选

《简约至上》读书笔记 |我们从中学到了什么 本文为阅读 《简约至上 :交互设计四策 》的读书笔记 ,首先贴出个人阅读过程中制作的思维导图 。 作者写作这本书应该算是贯彻了简单的原则了 ,薄薄一本不足两百页的书 ,整理重点之后却是如此 之多 ,可见作者笔墨之简约。当然我这个思维导图看上去很不简约 ,因为简约至上这句话说起来大 家都知道 ,但是却大多只停留在知道这么件事 ,而难以有一个确切的可执行的方案。我特意在思维 导图中不仅画出该书的框架 ,同时也将其血肉保留 ,就是为了避免自己将来回顾这张脑图时也仅停 留在了口头上。 思维导图的作用是方便自己可以时刻回顾 ,而下面我将具体写一写自己阅读过程中的感受与收获。 简约至上作为设计原则的存在基础是在于用户都喜欢简单易用、值得信赖、适应性强的产品 ,而复 杂的产品不仅会使产品维护的成本越来越高 ,而且使用户因难以找到他们真正需要的功能而产生 不满。 作为产品设计人员 ,需要明确的是 简单并不意味着不注重修饰或者完全赤裸裸 ,而是说装饰应该 紧密贴近设计本 ,任何无关的要素都应该予以剔除。也就是说简单并非指的极简主义。 本书虽然副标题是交互设计四策 ,但是作者在详细介绍四策 之前 ,给我门展现的简单设计的过 程却更是值得我们学习借鉴。 到用户现场去观察用户 ,为主流用户而设计 产品是为用户而设计 ,简单不简单是用户说了算 ,首先需要做的是观察用户 ,最好能够去用户的真 正使用场景中去观察。在他们真正的生活中收集素材 ,确定他们面对的问题 ,同时也要关注他们使 用场景中的干扰。将对用户行为影响最大的事情放在设计中需要关注的首要地位。 用户可以分为三类 ,专家型用户 ,愿意探索产品或服务 ,并且会提出各种改进建议 ;随意型用户 , 可能使用过类似产品 ,有兴趣使用更高级的产品 ,但不愿接触全新的功能 ;主流用户 ,为了完成某 项任务而使用产品 ,而非因为技术。主流用户才是占绝大多数的 ,产品设计过程中 ,需要明确产品 是为了主流用户而设计。而且主流用户在压力下很容易忘记自己已经掌握的知识 ,而重新回到初学 者层次 ,所以我们的设计需要瞄准极端的目标 ,极端目标即使无法完全实现 ,也将更有助于我门实 现简单。目标设计过程中所需要时刻谨记的 ,我们需要做的就是让主流用户能够简单的完成他们的 目标 ,简单设计正是要贴近这些目标 ,而剔除与用户目标无关的其它因素。 当然用户使用产品除了完成某项目标之外 ,还会有感情需求 ,那就是他们希望感觉到自己在掌控自 己使用的技术 ,希望感觉在掌控自己的生活。因此在产品设计过程中 ,我们的产品除了要能够帮助 他们完成任务 ,还要更进一步的问 “然后呢 ?” ,以至发现其更深层次的感情需求吗 ,给出更合理的 解决方案。 用故事的方式描述用户体验 在观察了用户之后 ,接下来要做的是通过用户的语言描述用户从开始到结束一直在做什么 ,而故事 由于能够浓缩大量信息 ,且易记忆分享的特点 ,会是很好的用于描述用户体验的方式。我们可以通 过故事展示出每一个需求点 ,并确定该需求的功能。故事需要做到简短、可信 ,要有可信的环境 (时间、地点 ),可信的角色 (谁、为什么 ),流畅的情节 (什么、怎么样 )。有了这样一个关于 用户体验的故事后 ,我们在设计时可以通过这个故事来寻找突破口 ,时刻思考在那样的情节中 ,用 户会怎么做 ,我们需要设计成什么样才能让用户更简单方便的完成他的任务。 将设计要点按先后次序排列出来 有了前面的观察和用户体验故事之后 ,我们可以明确产品设计中各项因素和功能对用户的影响。哪 一个因素影响最大 ?哪方面容易改变 ?如可采用类似下图的坐标轴分析方法进行优先级排定分析。 验证见解 通过观察用户 ,描述场景 ,并且排定了优先级之后 ,还需要追问自己几个问题。如果你的见解有 偏差 ,会导致什么结果 ?有哪些不可控的因素会影响你的看法 ?有没有正反面的例子可供参考 ?这 些例子能否反映出你的看法有问题 ,或者例子本身就有问题 ? 我们可以通过使用原型或者竞品作为 辅助 ,更多的观察现实中的用户 ,只有通过验证之后 ,才能知道我们的见解到底有没有价值。 当然互联网时代 ,唯快不破 ,并非说非要验证之后才可以进行我们的产品设计与开发 ,在完成了前 面观察用户明确需求和功能优先级确定之后 ,我们完全通过快速迭代的方式来验证自己的见解。 在设计过程中作者介绍了四个策 来帮助我们实现简约至上的设计目标。 删除 对于简单设计 ,删除的作用是很明显的 ,首先它可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好 ,其 次可以让用户心无旁骛的完成自己

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