§3dsMax2012案例教程教学课件第1章节课件.pptVIP

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  • 2018-01-19 发布于广东
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* * 2.3.3 屏幕坐标系统 Screen(屏幕坐标系统):在所有的视图中都使用与屏幕平行的“Home Grid Plane(主栅格平面)”,该平面中X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,所以不同视图X、Y、Z的含义是不同的 。 2.3.4 世界坐标系统 World(世界坐标系统):从前方看,X轴为水平方向,正方向向右。Z轴为垂直方向,正方向向上。Y轴为景深方向,正方向指向屏幕内。坐标轴在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可以固定在任何视图中有相同的操作效果 。 父物体坐标和栅格坐标系统 Grid(栅格坐标系统):以栅格物体的自身轴向不作为坐标系统。 Parent(父物体坐标系统):使子物体保持与父物体之间的依附关系,在父物体所在的轴上发生变化 。 2.3.6 拾取坐标系统 Pick(拾取坐标系统):通过拾取屏幕中的任意一个物体,以它的自身坐标系作为当前的坐标系统 。 Gimbal(万向坐标系统):主要是针对“Euler XYZ Rotation Controller(离合XYZ旋转动画控制器)来使用的,近似自身坐标系统,但是在旋转时不用彼此正交 。 2.3.7 自身坐系统 和万向坐标系统 Local(自身坐系统):使用物体自身的坐标轴作为坐标系统,在自身轴使用的情况下,变形物体将以自身坐标轴为中心。当多个物体进行变形时,

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