§3dsMax2012案例教程教学课件第2章节课件.pptVIP

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  • 2018-01-19 发布于广东
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* * * * * * * * * * Weld(焊接):当两个端点相距达到右边文本框设置的阈值范围时,单击些按钮,可以将它们结合在一起 。 Fillet/Chamfer(圆角/斜角):用于对曲线的加工,对直的点进行加线处理,以产生圆角和斜角的效果 Break(打断):单击Break按钮,然后在线段任意位置单击,线段将在此位置断开。 Divide(划分):选择一段线,Divide命令被激活。输入划分值,单击”Divide”按钮,这段线就被划分成N段了。 Line(直线化):将一段曲线变成直线。 Curve(曲线化):如果有一段直线,但两端的节点是Bezier节点,Curve命令可以将这条直线变成曲线 Outline(轮廓):用于在当前曲线中加一个双线勾边,如果为开放的曲线,将在加轮廓的同时进行封闭,可以手动加轮廓,也可以在Outline Width选项框中输入数值来加轮廓 Boolean(布尔运算):将两个结合在一起的物体,进行差、交、并集运算 。 2.2.4 Surface Properties(表面属性) Surface Properties(表面属性):用于在线段次物体级别中选择线段,将当前选择在次物体级别中显示出来 2.2.5Editable Spline与Edit Spline区别 Editable Spline命令状态不保留物体的创建

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