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- 2018-01-19 发布于广东
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尚辅网 / 第7章动画基础 单元目标 动画的定义 动画的分类 动画的分工 动画的解决方案 3ds max中的基本动画 7.1动画的定义 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 动画基于视觉原理所产生,一系列内容相关联的静帧图像按照一定的速度播放,我们就会认为它们是连续的运动图像,就形成了动画。而这些动画中独立的静帧图片就被称作“帧”(Frame) 视觉暂留 视觉暂留:一定光强作用于视网膜时,不能在瞬间消失,而是有一个短暂的过渡过程。有规律的减弱。 视觉暂留是人体的生理现象。人的肉眼的0.1秒的视觉暂留 所以当画面频率高于10帧/秒时,画面就动起来了。 动画的定义:通过连续的胶片记录一系列的图片,然后将图片按照一定的速度播放,利用视觉暂留现象从而形成动画。 7.2动画的分类 画的分类没有一定的标准。按制作技术和手段来区分,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的计算机动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的完善动画和采用简化、夸张方法的局限动画。如果按空间的视觉效果区分,动画又可分为平面动画和三维动画。按传播方式来区分,动画可以分为TV版动画、OVA版动画、剧场版动画、Web动画、实验动画、特摄动画和粘土动画。按每秒播放的幅数来区分,还可以分为全
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