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第4章 色彩艺术2
4.3.10 ?“HDR色调”命令 “HDR色调”命令是针对单一照片进行HDR合成的命令,选择“图像”|“调整”|“HDR色调”命令,弹出如图4.105所示的对话框。 从这个对话框中不难看出,与其他大部分图像调整命令相似,此命令也提供了预设调整功能,选择不同的预设能够调整得到不同的HDR照片结果。以图4.106所示的原图像为例,如图4.107所示就是几种不同的调整结果。 图4.105 图4.106 图4.107 下面将针对此命令提供的几种调整方法进行讲解。 1. 局部适应 这是“HDR色调”命令默认情况下选择的处理方法,使用此命令时可控制的参数也最多。下面分别来讲解一下此命令中各部分的参数功能。 “边缘光”选项组中的参数用于控制图像边缘的发光及其对比度,各参数的具体解释如下。 半径:此参数可控制发光的范围。图4.108所示为分别设置不同数值时的对比效果。 图4.108 强度:此参数可控制发光的对比度。图4.109所示为分别设置不同数值时的对比效果。 “色调和细节”选项组中的参数用于控制图像的色调与细节,各参数的具体解释如下。 灰度系数:此参数可控制高光与暗调之间的差异,其数值越大(向左侧拖动)则图像的亮度越高,反之则图像的亮度越低,如图4.110所示。 曝光度:此参数可控制图像整体的曝光强度,也可以将其理解为亮度。 图4.109 图4.110 第4章 色彩艺术 4.1 掌握颜色模式 4.1.1 位图模式 位图模式的图像也叫做黑白图像或1位图像,此类模式的图像是非常纯粹的黑白图像,因为位图图像的每个像素仅能够显示黑或白两种颜色。 只有处于灰度模式下的图像才能转换为位图模式,在将一幅彩色图像转换为位图的过程中,能够得到非常精美的直线图像。 4.1.2 灰度模式 灰度模式的图像是由256级灰度颜色组成的,灰度图像的每个像素都可以具有0~255之间的任意一个亮度值。将彩色图像转换成灰度图像,Photoshop会删除原图像中所有的颜色信息,被转换的像素用灰度级表示原像素的亮度。 4.1.3 Lab模式 L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,这两个色度分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。图4.6所示为L*a*b颜色原理图,其中A为光度=100(白),B为绿到红分量,C为蓝到黄分量,D为光度=0(黑)。 L*a*b 颜色模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的,1976年这种模型被重新修订并命名为CIE L*a*b。 在Photoshop的Lab模式(名称中删除了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0~100,a分量(绿到红)和b分量(蓝到黄)范围都为+120~-120。 L*a*b颜色设计与设备无关,因此无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都能够保持一致。 图4.6 4.1.4 RGB模式 RGB模式的颜色是由红色、绿色和蓝色三种基色构成,计算机也正是通过调和这三种颜色,来表现其他成千上万种颜色。 Photoshop中最小的单位是像素,每个像素的颜色都可以通过调配基色来完成,合并在一起就是一幅色彩鲜艳的图像。通过改变每个像素点上每个基色的亮度,就可以实现不同的颜色。 从某种角度来说,计算机可以处理再现任何颜色。我们将这种基于三原色的颜色模型称为RGB模型,RGB分别是红色、绿色和蓝色三种颜色英文的首字母缩写。 由于RGB三种颜色合成起来可以产生白色,因此也被称为加色。绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按照不同比例和强度混合来表示,其原理如图4.7所示。 图4.7 4.1.5 CMYK模式 CMYK模式是以C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)、K(黑)4种颜色为基色,其中青色、洋红和黄色三种色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色,因此,CMYK模式也被称为减色模式。 CMYK模式是用于出片印刷的图像模式,以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。 因为所有打印油墨都会包含一些杂质,所以CMY这三种油墨混合起来实际上产生一种有点红的暗色,必须与黑色油墨混合才能产生真正的黑色,因此将这些油墨混合起来进行印刷称为四色印刷,其原理如图4.8所示。 图4.8 4.1.6 双色调模式 双色调模式虽然名称为“双色”,但实际上,用户可以根据需要最多使用4种颜色来表现图像的色彩,即可以创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色
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