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6.最少依赖原则 Composite?Reuse?Principle 合成复用原则 Has-a 关系 实例:窗口类与矩形类 代码复用、委派 继承 Vs 合成 Composite?Reuse?Principle2 Why extends is evil JDK的错误 设计Stack -1 Law?of?Demeter 迪米特法则 1、耦合的一般介绍 低耦合 2、Law?of?Demeter 迪米特法则 老子:论圣人之治 实例:X、Y、Z 方案1 :违反迪米特原理 方案2 :Y工厂 方案3 :Y转发消息 迪米特法则的狭义解读 狭义LoD缺点 倚赖关系是传递的 广义的迪米特法则 不变类 不变类 条件 Demeter OOD之七大原理 强内聚 Single Responsibility Principle 实例:矩形系统 实例:调制解调器 SRP要点 Interface Segregation Principle 接口隔离原则2 解决方法-分离接口 实例:能超时报警的门 AlarmDoor 接口与抽象类 语法层面 设计理念层面 单一职责原理 There should never be more than one reason for a class to change. 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 . 一个GUI系统的设计。要求: 可以计算矩形的面积—— area()方法 并在屏幕上显示 —— draw()方法 几何计算系统调用Rectangle计算面积 GUI系统调用Rectangle绘制在屏幕上 在编译几何计算系统时还需要编译进图形代码;需要更换显示系统时还需要重新测试所有几何计算系统…… 解决方法:将计算和绘制的职责分别放入CulRectangle和GraphRectangle中 调制解调器就有4个功能 ,但职责却是2个:连接管理(dial and hangup)和数据通信(send and recv)。 public interface Modem{ void dialog (String pno); void hangup (); void send (char c); void recv (); } 如果应用程序的变化会影响连接管理方法的签名[dialog(String pno)变成dialog (long pno)],所有使用了数据通信职责[send和recv]类却必须要重新编译。 “一个职责的变化可能会或者抑制这个类的其他职责的能力。便如你改变了一个多职责类的一个职责,你必须测试所有其他使用这个类另外的职责的程序,如果忘记这样,可能会导致不可预测的失败 ” 一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因引起该类变化。 其实质就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性。 软件设计真正要做的重要工作,就是发现职责,并把它们互相分离。 最少职责原则。最少指的是够用,单一更细。太过多的划分会造成“过度设计” 。 接口隔离原则The Interface Segregation Principle (ISP): clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。 不要强迫客户依赖于它们不用的接口。 一个职责常常由一系列的服务接口去表达,如果系统涉及多个职责,我们应该让接口隔离开来。 Favour many client specific interfaces over one general purpose interface 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 一个类对另一个类的依赖性,应当是建立在最小的接口之上。 没有关系的接口合并在一个class/interface中,会形成一个臃肿的接口集——接口污染(Interface Contamination) 1、利用委托分离接口。如Adapter模式 2、利用多继承分离接口。 abstract class Door { void open(); void close(); void timeOut(); } 所有的门都需要超时报警吗 ? public abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); } public interface Alarm{ void timeOut(); } public class AlarmDoor extends Door implements Alarm{
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