需求分析与系统设计课件JAVA常用设计模式.pptVIP

需求分析与系统设计课件JAVA常用设计模式.ppt

  1. 1、本文档共74页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
設計模式之STATE -状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 設計模式之OBSERVER -观察者模式 跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。 設計模式之OBSERVER -观察者模式 public class BlueState extends State{   public void handlepush(Context c){      //根據push方法如果是blue狀態的切換到green ;      c.setState(new GreenState());   }   public void handlepull(Context c){      //根據pull方法如果是blue狀態的切換到red ;     c.setState(new RedState());   }   public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)} } public class Context{   private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;   //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換   pulic void setState(State state){     this.state=state;   }   public void push(){     //狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心     state.handlepush(this);          //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()     Sample sample=new Sample(state.getColor());     sample.operate();   } ?   public void pull(){     state.handlepull(this);          Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());     sample2.operate();   } } 設計模式之STRATEGY-策略模式 策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。 設計模式之STRATEGY-策略模式 跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。 設計模式之STRATEGY-策略模式 public abstract class RepTempRule{ protected String oldString=; public void setOldString(String oldString){   this.oldString=oldString; } protected String newString=; public String getNewString(){   return newString; } public abstract void replace() throws Exception; } public class test{ ......   public void testReplace(){    //使用第一套方案進行替換。     RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();     rule.setOld

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档