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設計模式之STATE -状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 設計模式之OBSERVER -观察者模式 跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。 設計模式之OBSERVER -观察者模式 public class BlueState extends State{ public void handlepush(Context c){ //根據push方法如果是blue狀態的切換到green ; c.setState(new GreenState()); } public void handlepull(Context c){ //根據pull方法如果是blue狀態的切換到red ; c.setState(new RedState()); } public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)} } public class Context{ private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state; //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換 pulic void setState(State state){ this.state=state; } public void push(){ //狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心 state.handlepush(this); //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor() Sample sample=new Sample(state.getColor()); sample.operate(); } ? public void pull(){ state.handlepull(this); Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor()); sample2.operate(); } } 設計模式之STRATEGY-策略模式 策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。 設計模式之STRATEGY-策略模式 跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。 設計模式之STRATEGY-策略模式 public abstract class RepTempRule{protected String oldString=;public void setOldString(String oldString){ this.oldString=oldString; }protected String newString=;public String getNewString(){ return newString;}public abstract void replace() throws Exception;} public class test{ ...... public void testReplace(){ //使用第一套方案進行替換。 RepTempRule rule=new RepTempRuleOne(); rule.setOld
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