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FlashCS5.5动画制作实例教程课件第5章Flash中库和元件的应用.ppt

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将该图导入Flash中,单独放置在底层的图层,并将该图层锁定。 按下键盘的Ctrl+alt+Shift+R快捷键,打开Flash舞台中的标尺功能,横向拽出来一些参考线,分别放置在角色的头顶、眉毛、眼角、鼻子、嘴巴、下巴等部位,以便在制作其他角度的时候进行对位。 依然是使用直线变曲线的方法,然后进行填色。先绘制出来头发和头部的正面。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下图。 对于一部多集动画来讲,前期工作一定要细致而到位,否则在后面的制作过程中有可能会出大问题。 具体来讲,就是前期的角色设定一定要细致,把角色的各方面都先用文字表达出来,例如该练习中的飞飞超人的文字简述是这样的: 飞飞超人:带头大哥。变身后飞来飞去,性格极为莽撞,总是飞的太快停不下来。飞飞超人遇到事情勇敢而冲动,但是一根筋,从来不计后果,当然,他也有这个资本,他除了速度快,还有着超强的抵抗力,一般的武器根本无法伤害到他。他的最大特点为“同情心”,面对任何人的只言片语,他都会大发慈悲,朋友对他说的小小要求,他都会赴汤蹈火,当然,敌人的小小哀求,他也会立即将其释放。他的口头禅:“毁灭还是拯救,这是一个问题!” 根据文字进行设定的时候,除了转面,还应该有动作和表情的设定,一定要使设定符合角色自身的性格特征,这样角色的性格特征才能鲜明,给观众留下深刻的印象。 塑造具有非常魅力的角色是动画的中心任务。动画人物和其他影视作品中的人物的区别在于:动画人物具有简单的类型化性格。在人物身上,所有关于这个任务的信息都一目了然,使用这些外化的典型化特征,正是为了突出角色性格的鲜明性。人物的简单类型化,并不是把角色平面化、简单化,而是要求角色性格简洁明了、文学形象鲜明突出。这些要求是和动画艺术的特征紧密结合在一起的。日本动画大师宫崎骏说自己的作品是:“一个简单的人说出的简单的故事。”而这“简单”两个字包含着成熟动画作者对动画本体的许多深刻理解。 下图是依据角色的文字简述设定的角色转面图和一些代表性姿势,以及一些不同角度的表情。 另外,还有手、脚等需要做动作的部位的各个角度和状态,也都要一一绘制出来。 本章小结: 本章对Flash的库面板和元件的应用进行了详细的讲解。这两个部分,尤其是元件,不但是Flash这个软件的特色,也是Flash动画制作过程中要经常打交道的部分。 对于交互设计和多媒体设计来讲,最常用的元件是按钮和影片剪辑,而对于动画制作人员来说,最常用的元件无疑是图形,如果制作的动画需要发布在网络上,也会用到一些按钮和影片剪辑,因此,对于元件的应用,需要针对不同的设计和制作领域来定。 另外,养成合理的元件命名的习惯也是相当重要的。 练习题: 1、打开配套光盘中提供的“05-02-设定图.jpg”,这是一个小女孩角色的设定稿,按照该图,在Flash中按照本章所介绍的分元件绘制的方法,为该角色绘制出不同角度的转面图,绘制完成的效果应该如下图所示。 练习题: 2、依然是该角色,下面是该角色的文字简述: 冰冰超人:三妹。很文静的女孩,虽然是三妹,但是很喜欢做姐姐。对四弟爱护有加,当然,每次哥哥们夸妹妹漂亮、温柔,她也会立刻挺身而出,帮哥哥们解决问题。她的能力是“冰霜”。让一切事物立刻冰封化。她的口头禅是:“让世界更纯洁……”。这个角色定位有点小龙女化,有一点点冷若冰霜的味道,但是,她最喜欢吃火锅,吃麻辣烫,吃烧烤,这不得不让人怀疑她的属性真实度。 按照上述角色的文字简述,设计出该角色的不同角度的表情图,并在Flash中以分元件绘制的方法绘制出来,最终效果应该如下图所示。 5.1、库面板及其使用方法 在Flash当中,所有的制作部分基本上都在“舞台”面板中进行,而在现实生活中,每一个舞台都会有后台,所有的演员在都在后台化妆、休息,等待着上舞台表演节目。这个后台在Flash中就是“库”面板。 在Flash的英文版中,“库”面板被称之为“Library”面板,直接翻译过来就是“图书馆”面板。这是一个很形象的单词,“库”面板真的像一个图书馆一样,存储着一部动画的所有文件。 准确的说:“库”面板是Flash中存储和组织元件、位图、矢量图形、声音、视频等文件的容器,方便在制作过程中随时调用。 每一种不同的素材在库面板中都会以不同的图标显示,这样便于识别出不同的库资源,方便用户进行浏览和选择。如果素材较多,还可以创建文件夹,来将素材进行分类排放。 “库”面板有搜索功能,可以通过该功能来搜索库中相应的素材。 在制作动画的过程中,“库”面板是使用次数最多的面板之一,“库”面板

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