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单元教学信息三
单元教学信息三
第三章 程序设计基础
学习目标
1.???????? 掌握:数据类型、表达式、操作符的正确使用。
2.???????? 理解:程序流程的控制、常见标准函数。
3.???????? 了解:简单的应用程序开发。
学习要点
数据类型、表达式和运算符、程序流程的控制结构、常见标准函数。
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VB 的程序设计是面向对象的可视化程序设计。其方法是在窗体上放置可视化的对象,然后对它们的(设置)属性、(触发)事件和(执行)方法进行程序设计。对象放置完毕之后,用户所见到的只是一个空売,就象一台没有装任何软件的计算机,必须给它赋予程序,才能完成一定的功能。
在用VB 进行程序设计时,与其它编程语言一样,要掌握语言的变量、语法等基础知识,本章将详细介绍这部分内容。
3.1 数据类型
数据是计算机程序的处理对象,除了最简单的程序之外,几乎所有的程序都具有输入数据,加工处理数据,再将数据输出这样的数据处理过程。例如一个数据库程序,要求数据库管理人员用键盘输入或从磁盘文件中读取客户的姓名、地址和电话号码做为数据,数据库把这些数据存放在计算机中,当需要的时候,选择有用的信息,显示或打印出来。
程序中需要处理的数据中包含最常见的以下两种类型:数值和字符串。数值可以是正数、负数、整数、小数等类型。字符是可以从键盘上输入的任何东西,如字母、标点符号和数字。字符连接在一起就成了字符串。例如货物的数量和重量通常作为数字处理,而它的名称通常作为字符串处理。VB 语言根据实际需要,提供了各种数据类型。在程序中要用不同的方法来处理不同类型的数据。
VB 的标准数据类型有关简要说明如表3-1所示。
类型声明字符是附加到变量名上的字符,指出变量的数据类型,用户根据类型声明符号可以很容易判断出变量的类型。
VB 中的数据以四种形式存储:变量、常量、数组和记录。每一种形式都适合于不同的特定任务,参见表3-2。
3.1.1 变量与常量
1. 变量
变量是指在程序运行过程中可以改变的那些量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。在同一个作用范围内,每个变量的名称都必须唯一。其数据类型可以指定(如指定为整型:As Integer),也可以省略(此时是variant数据类型)。学习过程中要注意区分变量名和变量值这两个不同的概念。
(1)?? 变量命名
程序中对变量的使用是根据它的名字进行调用的,在使用变量前必须首先给变量命名。在VB中,变量命名遵守以下规则:
①第一个字符必须是字母。
②后接字符可以是字母、数字、下划线。但是,不可以有小数点、空格以及!、@、#、$、%和等变量类型说明符。
③最后一个字符可以是类型说明符(!、@、#、$、%、),当然类型说明符也可以省略。这样的命名规则可以大大提高程序的可读性,因为一看到它就知道变量是属于哪一种类型的变量,。例如:Total%是整型变量,Password$是字符串变量。
④变量名最长可达255个字符。
⑤不能与保留字重名。例如,不能用Input 作变量名,因为Input 是一个语句的名字。但是,保留字可以是变量名的一部分,例如MyInput可作为变量名。
程序设计时为了更方便地使用变量,应根据变量代表的意义,给它起个比较易读、容易被别人理解的名字,如MyName,MyAge,Total这样的变量名,而且应该养成使用变量类型说明符的习惯,这样就增加了程序的可阅读性,从而大大增强了程序的可维护性。
?
(2) 声明变量
在VB中使用变量,除了正确的变量命名之外,还要根据变量所表示的内容正确地声明其数据类型。在应用过程中应该根据需要的不同将变量声明为恰当的数据类型,这样可以起到合理地利用系统资源的目的。比如当一个变量确定不存放带小数点的值(小数)时,最好声明它为整数,因为计算机对整数的处理速度要比小数快很多,而且整数所占内存空间少。变量的声明分为两种方法:隐式声明和显式声明。
①隐式声明
变量可以不经声明直接使用,此时VB给该变量赋予缺省的类型和值。这称为隐式声明。如:
C = 1 C 为整型
Sex = female Sex 为字符串
虽然隐式声明使用方便,但用户一时疏忽而输错字符时(例如,将intNumber敲成imtNumber),程序运行过程中由于不能检查出错误,其执行结果就不能达到预期的效果,而且这种错误不能利用编译系统检查出来,较难查找,特别是在大型复杂的程序中更是如此。因此,要养成在使用一个变量之前先声明它(即显式声明)的良好的编程习惯。
②显式声明
变量声明后再使用的方式成为显式声明,它在模块级别中使用,我们可以强制必须显式声明模块中的所有变量,然后才能在程序中使用变量,这样可以避免发生一
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