第十讲创建环境.pptVIP

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  • 2018-01-20 发布于未知
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指定着色器和材质 创建天空材质 添加水体 创建一个plane,并调整位置和大小 添加水体 创建一个新材质命名为water,设置shader,把water赋给Plane 添加水体 设置着色器的水体脚本 添加水体 为water材质设置贴图 Water_DIFF赋给 Waves Bumpmap和Waves Speed 添加水体 将Water_DIFF生成立方环境贴图 Water_DIFF赋给 Reflective Color 添加水体 添加rivergradient.tif到Reflective Color,并调整Wave scale 最终结果 第十讲 创建环境 先设计,后创建 先设计,后创建 先设计,后创建 先设计,后创建 先设计,后创建 整理资源文件夹 音频 角色 编辑器 图形用户界面 粒子 道具 场景 脚本 天空盒 地形 导入贴图 所有的资源都存放在Assets文件夹 Unity会自动导入Assets文件夹下的资源 关于导入的更多细节 关于导入的更多细节 Texture Type:贴图类型。根据贴图的用途来确定贴图类型。 关于导入的更多细节 Max Size:最大贴图大小。告诉Unity以何种大小来导入贴图,可以使用的范围是32-4096,必须是2的幂。 关于导入的更多细节 Format:贴图导入时所使用的压缩格式或是压缩表现。 Format 支持的格式 Unity支持大

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