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游戏项目工程周期模板文件
游戏项目工程周期模板文件
表A.11正义小队的初期时间表—来源于《游戏制作的本质》P311-315
游戏名称 预计时间 备注
语言英语,德语,法语,意
大利语,西班牙语
制作
完成概念阶段 2017/12/21 在假期休息前完成 (12月24曰一2019年1月2曰)
完成明确需求阶段 2018/3/14 该阶段幵始于2019年1月初
完成初始游戏规划 2018/3/14 制作人致力于这个阶段的工作,并和需求部分的工作同步
在初始计划通过之后,将安排3个月来制作主要游戏机制的 原
首个可玩版本 2018/6/27 型,并且创建第一个带有一些素材的可玩版本,该版本将 代表
最终的美术质量和游戏体验
计划同步开发主机和PC平台,优先制作主机版是因为它必 须最
Alpha版本 2018/9/27
先进行代码发布,以提交给第三方通过审核
代码冻结 2019/4/27
Beta版本 2019/5/19
微软预认证证书 2019/5/27
代码发布参与 2019/7/27 全平台,全语言就绪
微软认证 2019/8/17
目标发布时间(全平台,
2019/11/13 欧洲版同步发售
全语言)
审核
概念审核 2018/1/7
要求审核 2018/3/21
游戏规划审核 2018/3/21
将需要批准初始策划文档和每个主要里程碑的交付。他们有 10
授权审核 持续
天时间来批准任何呈交给他们的素材
需要在这个日期前得到批准,以给制造和物流提供3周的 时间
平台制造商审核 2019/9/28
策划
完成概念阶段的交付 2017/12/21
完成需求阶段的交付 2018/3/14
将持续编写核心特色文档,直到2018年6月底第一个可玩版本就
完成游戏特色方面的详
2018/6/27 绪。在这个时间点,将决定需要编写和实现哪些次要
细文档
特点
在Alpha版本之前完成,这样就有充裕的时间来执行所有 反馈
完成角色和故事文档 2018/9/27
游戏名称 预计时间 备注
将在20 丨9年丨月完成录制占位符VO以测试音轨和决定黑 要编写
完成旁白脚本 2018/3/27
多少内容
计划在Alpha版本前完成所有的任务设计。任务设计将在 20 丨8
设计任务和场杲 2018/9/27 年4月和2018年9月期间错开交付,这样一来,每个 任务的原型
脚本能在201S年丨2月前完成
计划在年底前完成所有美术和策划的原型。这需要游戏测试 和
拟好任务原型脚本 2018/12/21 反馈分别在2019年丨月和2月开始。在一个关卡测试完 成之后,
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