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浅谈《王者荣耀》带来的影响
浅谈《王者荣耀》带来的影响
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J. om 8 浅谈《王者荣耀》带来的影响
当下许多人纷纷被一款手游所吸引,相信不用说名字,大家都知道——《王者荣耀》。作为一款游戏,一款电子商品,它的盈利目的已经达到,可以说是赚的钵满盆满,圈粉无数。随之而来的问题也是不可避忌的,最明显的就是对时间的占用,无论是青年人还是在校生,即使在等公交的几分钟内,你都可以发现身边总有几个低头玩手机的。
游戏本身是中立的,我们不能过度妖魔化它,更不要因为问题的出现而诚惶诚恐,要相信,问题总是有它解决的办法。面对未成年人,国家早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,时至今日,在管理末端仍是存在明显的滞后,使得国家的文件成为档案柜里的一纸空文。所谓家长是孩子的第一任老师,在家里,如果父母都沉溺于游戏不可自拔,那孩子再每天的耳濡目染中,自然也会向着父母“学习”,同时,学校里,如果其他孩子都在玩,作为自控能力还不完全的未成年人,为了更好的“融入”朋友其中,加入游戏也就变得理所当然。但是作为学校的老师,在教育学生时,除了成绩上的关心,在倡导素质教育的大背景下,学生的心理发展更应该关注。此外,人们对于游戏的沉迷也从侧面反映出人们内心的空虚,即物质条件的快速发展与精神需求的不对等。
因此,游戏企业在开发游戏时,在试玩阶段,除了注意游戏的可玩性,更应该注意对未成年的影响,增加对未成年玩游戏的管控,通过技术手段,限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。学校可以增加课余活动,丰富学生兴趣爱好,定期开展班级交流会,及时掌握学生心理健康发展情况。家长更应做好家庭榜样,增加与孩子的亲情互动,主动放下手机,回归家庭。个人应该扩展自己业余生活,如健身、远足、农家乐,亲近自然,亲近自己。尽管面对着许多因为游戏而生的问题,相信通过我们的整个社会的共同努力,让游戏健康地运行。源
J. om 8
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