上半网游行业报告简版final.pdfVIP

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上半网游行业报告简版final.pdf

完整版报告内容摘要 网络游戏与搜索引擎 百度覆盖了 3 亿网民的 95%,覆盖了将近 5 千万网游玩家,是玩家获取游戏信息 的首选通道。Alexa 数据也表明,玩家在访问垂直网站前后会反复访问百度以获取 足够信息。 百度不同产品满足了玩家在游戏不同阶段的信息需求,在认知、试玩、消费阶段采 用搜索、知道等产品获取信息,在分享阶段通过贴吧、知道、空间等产品分享经验。 网游市场逐渐成熟,竞争却日趋激烈,游戏产品的生命周期变短,用户难以捕捉却 易于流失。为了达到最好的营销效果,百度商业产品全程配合网游推广,在不同阶 段采用不同商业产品组合的方式效果最优。 网络游戏行业 新游戏的大量公测是上半年网游指数波动的主要因素,4 月这一特征较为明显;随 着暑期来临,运营商加强营销推广力度,6 月网游指数创新高;从每周来看,周六 一般是每周的检索高峰。 腾讯、盛大领先于其他运营商,且优势较为明显,平台优势是这两者大幅领先的主 要因素;网游行业竞争集中在二、三梯队运营商,且竞争激烈、相互之间差距较小。 从玩家重合度看,腾讯仍然是各大运营商的主要竞争对手。腾讯的领先优势集中于 休闲网游市场,在 MMORPG 市场则是盛大领先。光宇华夏与腾讯、盛大、网易等 运营商重合度均较高。 从游戏产地看,国产网游关注份额稳定在 50%左右,游戏竞争力大幅提升,在十 大 MMORPG 游戏中占据 7 款;韩国网游在休闲游戏市场优势较大;欧美、日本厂 商水土不服,关注度较低。 私服、外挂仍然是影响网游市场的不利因素。各大运营商对私服的打击显现成效, 私服关注度略有降低;虽然运营商也加强了对外挂的打击,但层出不穷的外挂致使 外挂关注度大幅上升。 玩家对游戏表现出了较高的忠诚度,过半数的玩家仅关注一款游戏;约有 11%的玩 家希望通过搜索引擎找到合适的游戏。 网页游戏 整体上看,网页游戏搜索指数平稳上升,增幅高于大型网游,但目前市场份额仍然 较低,对整体市场影响有限。 网页游戏玩家的忠诚度高于网络游戏,超过 80%的玩家仅关注一款产品;从产品 类型上看,玩家关注的网页游戏仍集中于战争策略、社区养成和角色扮演这三大类。 整体上看,网页游戏玩家兴趣点与网游玩家有一定差别,网页游戏玩家对文学类信 息偏好更高。 案例分析 百度网游指数较好的反映了玩家关注热点的变化,如《魔兽世界》停服期间,采取 针对性营销策略的几款游戏中,《永恒之塔》的效果最为明显。 不同地域《永恒之塔》玩家的关注点差异较大:华东玩家与全部玩家的关注点较为 一致;华南地区玩家对游戏名称的关注度更高,而对游戏网站的关注度较低;华北 玩家对游戏名称、游戏网站的关注度均较高,但对外挂的关注明显低于全部玩家。 《地下城与勇士》在休闲网游市场优势较大,关注度达到23.20% ,而具体到横板 格斗游戏市场,目前还缺乏强有力的竞争产品。 不同地域《地下城与勇士》玩家的关注点也有差异:华东玩家偏爱使用游戏名称搜 索,对外挂的关注度低;华南玩家正好相反,对外挂的关注度高于全部玩家;华北 玩家更多使用游戏名称、游戏网站的相关关键词搜索,而对外挂的关注度最低。 目 录 研究背景 1  研究范畴 1  主要指标 1  一、网络游戏与搜索引擎 2  (一)互联网成为网游玩家最重要的信息来源 2  1. 百度覆盖近 5000 万网游玩家 2  2. 百度覆盖玩家游戏全过程 3  3. 百度是玩家获取信息的首选通路 4  (二)百度商业产品全程配合网游推广(略) 4  二、网络游戏行业概况 5  (一)百度网络游戏行业指数 5  (二)网络游戏运营商分析 6  1.

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