第5章 VRML(虚拟现实建模语音)复杂造型.pptVIP

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  • 2018-01-22 发布于湖北
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第5章 VRML(虚拟现实建模语音)复杂造型.ppt

第5章 VRML(虚拟现实建模语音)复杂造型

常州市土地利用总体规划(2006-2020年)大纲 第5章  复杂造型   在前面的章节中,我们介绍了通过使用基本造型,来创建多个单一的物体造型,即使在复杂,也不过是多个基本造型的简单结合,这些并不能满足我们创建复杂形体的需求,因为有些复杂形体并不能通过基本造型而得来。这时就应该考虑到使用数学几何中最基本的点、线、面来构造造型。 5.1 使用点来构造造型—PointSet节点 PointSet节点用来创建一个点的几何形态,通常作为造型节点中的geometry域当作域值来使用。 其节点语法如下: PointSet{ exposedField SFNode color NULL exposedField SFNode coord NULL } color域用来为个别的点进行着色。通常该域值为color节点,color节点的语法很简单,仅包含一个域color。如下: 5.1 使用点来构造造型—PointSet节点 Color{ ExposedField  MFColor color [] } 其颜色列表中第一种颜色用来给第一点着色,第二种颜色用来给第二点着色。颜色列表中的颜色数至少应该和坐标列表中的坐标数相等。该域值的确省值为NULL,即空的列表。 Coord域的值为一个节点,该节点包含了用来进行点定位的每个点的坐标。通常该域值为Coor

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