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制作屏蔽图(掩码图)精选

制作掩码图(屏蔽图) 《Visual C++游戏编程基础》中用到了屏蔽图,初学游戏编程,我在这里遇到了许多问题,现在我的问题解决了,留下此文档,希望能帮到同样遇到问题的人。 我们的目的很简单: 我们需要: 两个装相片的“画框”: HBITMAP person,maskbm; 还有两个DC: HDC mdc,maskdc; 最多再增加一个hdc而已。 好了,下一步 然后,创建两个兼容dc mdc=CreateCompatibleDC(hdc); maskdc=CreateCompatibleDC(hdc); 这一步简单 再把两个“相框”选进两个dc SelectObject(maskdc,maskbm); SelectObject(mdc,person); 这一步也简单 接下来,就是见证奇迹的时刻: 用这个 SetBkColor(mdc,RGB(255,255,255)); 有一点很奇怪,我把这个注释起来也可以,可能是我选择的位图比较特殊吧 再拷贝到maskdc BitBlt(maskdc,0,0,宽度,高 度,mdc,0,0,SRCCOPY); * 注:此文根据TransparentBlt 函数的实现编写,适合 初学游戏编程在透明位图实现方面遇到困难的人。 图1 图2 用图1制作出图2 然后,在 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { …... UpdateWindow(hWnd);//在这一句的后面 } 我们先在两个“画框”里面装上画: 像这样: person=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,······); maskbm=CreateBitmap(宽度,高度,1,1,NULL); 这两个函数大家应该很熟悉,要注意的是,在 CreateBitmap()中,中间两个应设为1,1, person里面装的是 图1 maskbm里面是 空白位图,程序需要 SelectObject(mdc,person) mdc里面存有person//这是上一步 然后我们对mdc用了SetBkColor 再将它里面的图拷贝到maskdc中 maskdc里面只能存放“黑白照片” 所以呢,它就会变成图2那样 不信,你把maskdc的内容拷贝到hdc中,就会出现 其实这张是我 运行后用qq 截图的,大小不太一样 *

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