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Flash简单动画制作(1) * Flash简单动画制作 重要概念 时间线 把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead) 功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容 层列表 播放头 帧 * Flash简单动画制作 重要概念 帧(Frame):动画制作时的画面 关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧 ,都确实存在,且可编辑。 扩展帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动画渐变作用 虚帧:介于(空白)关键帧和扩展帧之间,其内容是据关键帧的内容计算出来,不能进行编辑 帧的标识 关键帧与扩展帧,空白关键帧与扩展帧 形状补间动画 动作补间动画 补间失败 补间失败 * Flash简单动画制作 重要概念 帧的操作: 属性设置:帧标签,帧注释,帧锚记 选取:单击选中单帧,ctrl选择连续或非连续帧 添加:快捷键F5,F6,F7 复制/粘贴:复制是整个帧的内容 移动:Alt复制移动 删除: 翻转:倒放动画 * Flash简单动画制作 重要概念 层(Layer): 一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。 层的操作: 创建图层(文件夹) 删除 命名 显示与隐藏 锁定 复制:通过复制帧的方式 移动 * Flash简单动画制作 重要概念 元件(Symbol): 可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影片剪辑,声音,位图,字体等,它存在库中。 类型有:图形,按钮,影片剪辑 元件创建方法: 将舞台中的元素转换成元件 直接创建新元件 * Flash简单动画制作 逐帧动画 每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产生动画效果 * 例1:闪烁的文字 制作要点: 1、用文本工具生成文字内容,并设置属性。 2、F6多插入几个关键帧后调节各帧对象的颜色,从而产生闪烁效果 技巧:为使文字不产生跳跃感,可在最后插入扩展帧。 * 例2:繁星闪烁实例制作(关键点) 注意帧速 将星星转换为元件 F6插入关键帧后调节各帧对象的透明度,从而产生闪烁效果 其他实例 打字机效果(思考) * Flash简单动画制作 形状补间动画 根据对象(对象必须为矢量图形)的形状变化来实现动画效果 书上实例制作(关键点) 第1帧 第25帧 第35帧 第60帧 第70帧 导入图片,并打散,即:转化为矢量图形 插入空白关键帧,建椭圆并填充颜色 插入关键帧 插入空白关键帧,创建文本并打散 插入扩展帧 设置形状补间属性 (1-25帧) 设置形状补间属性 (35-60帧) 其它实例:进度条 * Flash简单动画制作 动作补间动画 根据实体属性的改变来形成动画效果。条件是:对象必须是一个符号的实体、文本或组 书上实例制作(关键点) 制作风车的叶片 选中整个风车,将其转化为元件 注意调整透明度和将其适当缩小 对象可以变化的属性 位置,大小,旋转角度,透明度等 * 特殊的动画1--引导动画 让实体沿着一定的路径运动产生的动画效果。 引导层的作用:使对象实体沿着引导层中的路径(直线、斜线、不规则曲线等)运动。 创建引导层的方法 在需要成为引导层的层上点击右键,选择“引导” 在需要被引导的层的时间线上单击鼠标,选择“添加引导层” 引导层和被引导层的关联方法: 直接将被引导层拖到引导层下方 右键单击图层,选取“引导”或“被引导” Flash简单动画制作 * Flash简单动画制作 实例:小鸟走路 制作要点: 绘制小鸟,并转化为符号(元件),锁定鸟图层1 添加引导层2,创建文本曲线(不闭合),并打散 在鸟图层1的第70帧插入关键帧,并创建运动补间动画(1-70帧之间) 在引导层2的第70帧插入扩展帧 用“捕捉工具”将鸟图层1的第1帧和第70帧上的小鸟中心点分别捕捉到文本曲线的缺口端点 测试效果,此时没有文本曲线,假如需要看到运动轨迹,则再创建一普通层粘贴引导层2的文本曲线做为轨迹 * Flash简单动画制作 小结: 引导层的特点: 引导层可以控制被引导层的运动补间动画的路径,路径是连续的曲线,可以是封闭的,也可以是非封闭的。当被引导层的开始位置运动到结束位置有不止一条路径时,系统会自动选择较短的路径作为引导路径 。若补间动画的开始位置和结束位置在同一个地方则不能实现引导层动画效果 引导层中的对象(即:路径)不会在动画中显示 制作引导动画需要注意的: 引导路径必须是连续,并且是分离属性(即:打散)的线条 被引导的对象必须是群组属性(即:元件符号) 被引导的对象的中心必须要和路径线条重叠 拓展练习: 地球绕太阳公转 定点投篮 * Flash简单动画制作 特殊的动画2--遮罩动画 遮罩层的对象实体以透明方式显示,被遮罩层的对象实体只能
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