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MAX三维设计
信息工程系 计算机多媒体技术专业 ◎计算机多媒体技术教研室◎ 《 3DS MAX三维设计》 模块五 3DS MAX环境与渲染技术 任务一 窗格透光效果模拟 任务描述 窗格透光效果的模拟是场景中经常用到的效果,通过对环境里的大气效果设置可以轻松实现该效果 制作思路与流程 首先制作一个透光的场景模型,然后我们通过添加体积光的方式制作 任务二 深海仰望的特效 任务描述 美丽的海景都少不了在深海处仰望的场景,通过我们的环境大气效果也可以实现 制作思路与流程 海面是波澜起伏的,我们可以通过噪波修改器创建海面, 通过雾我们实现海底的饱满 任务三 神秘古堡 任务描述 神秘的古堡,一个特殊的场景,需要用外挂插件来实现,通过Vray外挂渲染器还原逼真的场景。 制作思路与流程 本任务突出的重点是神秘古堡的灯光效果,这需要我们对外挂渲染器进行参数设置的 任务四 Vray透光纱窗 任务描述 现代室内设计常常用到自然光透过的纱窗,逼真的透光效果通过Vray插件实现的非常完美 制作思路与流程 室内建模是必不可少的,关键在于材质和渲染,通过Vray材质让我们的纱窗更加真实 任务五 神奇激光剑 任务描述 星球大战里的激光剑,大家都不陌生,特别是发出闪耀的激光更加冲击我们的眼球,实现起来也不难的 制作思路与流程 剑的建模很简单,材质也很容易,核心部分在于激光,通过我们的video post来实现 信息工程系 计算机多媒体技术专业 ◎计算机多媒体技术教研室◎
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