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中国青少年媒体消费报告
Talk with Youth
Presented by Meg Wu at AdTech Beijing 2009
中国青少年媒体消费报告
2009 年8 月,群邑(GroupM)在北京、上海、
成都和青岛四个城市访问了青少年,试图了解
中国青少年的媒体消费特点。
–青少年接触媒体的是为了寻找可以与
朋友交流的话题,而不是信息搜集
– 如果需要查找日常信息,询问身边人是第一选择
–朋友的推荐影响他们的媒体和娱乐
内容选择
• 上课时间--报纸和广播的其他媒体接触不受
限制
• 假期媒体--花在电视和互联网上的时间大幅
度增长
–听广播主要是听音乐
–看电视以综艺节目和卡通节目为主
–报纸主要关注体育和娱乐新闻
–网络活动主要是音乐、视频和游戏
网络的主要功能是互动、娱乐和信息搜索
–互动
- 即时通信工具
- 网络群
- 社交网站
- 博客
–娱乐
- 游戏、看视频和听音乐
- 不担心下载电影或音乐时遇到网络
病毒,因为信任杀毒软件
–信息搜索
通过网络收看电视内容
–假如网络和电视播放的内容相
同,大部分青少年优先考虑电
视收看
–网络收看是对电视机收看的补
充
- 只有电视不播的内容,如搞笑视
频和游戏攻略,才会考虑去网上
搜索
媒体消费的金钱观
–不愿意花钱看付费电视频道、下载音乐
或者使用花钱的手机彩信和彩铃
–愿意在虚拟世界中花钱,借此增
加在现实生活里的炫耀资本
- 会在免费的网络游戏中购买各类游戏装备
- 会在社交网站网页游戏中付钱,例如,付费
购买可以加快蔬菜成熟的高级肥料
- 会为提升QQ等级或修饰虚拟QQ形象付费
游戏是青少年男孩的最爱
每次游戏时间至少持续1-2个小时;
愿意在游戏中花费金钱(最多一年
花费几千元,最少几百元)
很少会通过购买正版盘获取游
戏,而是去官网下载,或向同
学借游戏盘玩
为了获得游戏信息,男孩们经常访
问游戏网站、论坛和游戏贴吧
男孩们喜欢挑战性强的游戏
女生玩游戏主要为了打发时间,不
太愿意花钱; 喜欢可爱动感的游戏
对电视广告的态度
–青少年看到广告就会转台,或者在
广告时间段做别的事情
–所能容忍的广告段时长最多不能超
过2分钟
–他们可以接受的广告要有喜欢的明
星、好听的音乐,配合感兴趣的产
品,如Nike
对互联网广告的态度
–青少年讨厌自动弹出式网络广告,
此类广告的形象与病毒相联系,一
见到就直接关闭
–直接忽视网站上的横幅广告
–接受在视频缓冲时加载的广告,因
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