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停车场管理问题与运动会分数统计问题
目 录
- 1 -
1.1 问题描述 - 1 -
1.2 需求分析 - 1 -
1.3 概要设计 - 2 -
1.3.1 栈的抽象数据类型的定义 - 2 -
1.3.2 队列的抽象数据类型的定义 - 2 -
1.3.3 程序模块 - 3 -
1.4 详细设计 - 4 -
1.4.1 主要函数思想 - 4 -
1.4.2 时间结点类型 - 4 -
1.4.3 车辆进出站信息类型 - 4 -
1.4.4 停车场和便道信息类型 - 4 -
1.4.5 主函数和其它函数的伪码算法 - 5 -
1.5 调试分析 - 6 -
1.5.1 程序改进 - 6 -
1.5.2 测试结果 - 6 -
1.6 课设总结 - 8 -
第2章 运动会分数统计问题 - 9 -
2.1 问题描述 - 9 -
2.2 需求分析 - 9 -
2.3 概要设计 - 9 -
2.3.1 流程图 - 9 -
2.3.2 程序功能说明 - 10 -
2.3.3 数据结构设计 - 11 -
2.3.4 函数及变量说明 - 11 -
2.4 详细设计 - 12 -
2.4.1 系统功能模块 - 12 -
2.4.2 算法原理 - 13 -
2.5 调试分析 - 13 -
2.5.1 调试过程中出现的问题及处理方式 - 13 -
2.5.2 运行界面 - 15 -
2.6 课设总结 - 19 -
参考文献 - 20 -
附录1:停车场管理问题 - 21 -
附录2:运动会分数统计问题 - 33 -
停车场管理问题
问题描述
设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场里面向大门口处停放(最先到大门的第一辆车停在车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后开的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车走开,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。停车场内如有某两车要走开,在它之后进入停车场的车都必须退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间的长短交费。如果停留在便道上的车未进停车场就要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持便道上的车的次序。停车场示意图如图1-1所示:
图 1-1停车场示意图
需求分析
根据车辆到达停车场,离开停车场时所停留的时间进行计时收费;
当有车辆从停车场离开时,等待的车辆按顺序进入停车场停放,实现停车场的调度功能;
用顺序栈来表示停车场,链队表示停车场外的便道;
显示停车场信息和便道信息。
概要设计
这个程序的关键是车辆的进站和出站操作,以及车场和通道之间的关系。由于停车场是一个狭长的,只有一个通道,先进后出,类似数据结构中的栈结构,所以停车场用栈这种数据结构来描述。外面的狭长通道,先进先出,所以用队列这种数据结构来描述。
栈的抽象数据类型的定义
ADT stack{
数据对象:D={ai|ai∈charset,i=1,2,……,n,n=0}
数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2……,n}
基本操作:
InitStack(S)
操作结果:构造一个空栈S。
Push(S,e)
初始条件:栈S已经存在。
操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(S,e)
初始条件:栈S已经存在。
操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
StackTraverse(S,visit())
初始条件:栈S已经存在。
操作结果:从栈底到栈顶依次对S中的每一个元素调用函数visit().
}ADT stack
队列的抽象数据类型的定义
数据对象:D={ai|ai∈Elemset,i=1,2,……,n,n=0}
数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2……,n}
约定其中ai为队首,an为队尾.
基本操作:
InitQueue(Q)
操作结果:构造一个空队列Q.
DestroyQueue(Q)
初始条件:队列Q已存在.
操作结果:队列Q被销毁,不再存在.
ClearQueue(Q)
初始条件:队列Q已存在.
操作结果:将Q清为空队列.
QueueEmpty(Q)
初始条件:队列Q已存在.
操作结果:若Q为空队列,则返回True,否则返回False.
QueueLength(Q)
初始条件:队列Q已经存在.
操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度.
GetHead(Q,e)
初始条件:Q为非空队列.
操作结果:用e返回Q的对头元素.
EnQueue(Q,e)
初始条件:队列Q已存在.
操作结果:插入元素e为Q新的队尾元素.
DeleteQueue(Q,e)
初始条件:Q为非空队列.
操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值.
QueueTraverse(Q,vi
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