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手机3D游戏引擎的初步设计与实现答辩稿
手机3D游戏引擎的初步设计与实现 校内导师: 企业导师: 演讲人: 大纲 课题背景 相关技术 需求分析 系统设计 成果演示 课题背景 意义:为什么要开发手机平台的3D游戏引擎? 移动设备普及,手机应用需求增加 游戏3D化,面向未来市场 手机性能增强,逐渐适用于3D应用 使用游戏引擎缩短开发周期,为企业牟利 目的:要做成什么样? 易于使用,避免编写大量重复代码,开发人员只需编写逻辑代码就可以实现游戏;关键是要为开发人员节省成本。 相关技术 J2ME技术 MIDP(Mobile Information Device Profile ) 对移动信息设备系统编程接口的描述。 M3G(Mobile 3D Graphics ) 提供3D图形支持的移动设备的编程接口。 传统3D游戏引擎结构 引擎的结构:功能模块。 如何组织起来:游戏消息处理。 需求分析 功能需求 易于使用,避免编写大量重复代码,开发人员只需编写逻辑代码就可以实现游戏;关键是要为开发人员节省成本。 性能需求 (只针对具备3D应用能力的高端手机) 速度限制:高端手机处理器在100MHZ的数量级 内存限制:高端手机贮存可达2MB以上 容量限制:受移动百宝箱限制,不超过150KB(不考虑商业限制的话会更多) 系统设计—结构篇 引擎功能结构图 底层:灰色和黄色为系统环境 中层:蓝色和橙色为引擎的核心功能部分 顶层:绿色为游戏开发者编程接口 系统设计—功能篇 输入系统:接收、过滤并翻译外部的输入成游戏消息。 控制逻辑:管理游戏消息;将游戏消息派发到相应的游戏处理逻辑;执行游戏逻辑。 表现逻辑:将游戏逻辑的变更以图像和声音的方式输出出来。 系统设计—消息篇 游戏消息处理流程 系统设计—3D篇 底层绿色部分为M3G提供的3D编程接口, 为3D应用提供了基础功能模块,如变换、材质、光、雾、顶点网格、摄像机等。 上层黄色部分为游戏引擎的渲染系统核心,提供了对模型数据、游戏场景的组织管理功能。 成果演示 “PogoRoo”示例 : 致谢 感谢我的校内导师,是老师在计算机图形学课程上的精彩讲解深深吸引了我,为我打开了通往编写3D游戏引擎之门! 感谢在北京金山公司手机游戏开发部实习期间为我提供了很大帮助的四位企业导师! 感谢所有关心和帮助我的朋友们 ! 感谢各位评委! 谢谢大家! 完 * * 第一人称视角场景漫游示例 : *
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