基于互联网的P2P通信的研究与实现答辩稿.pptVIP

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基于互联网的P2P通信的研究与实现答辩稿

课题背景 课题来源于金山毒霸网络版V3.0 作为通信模块的一个子模块进行研究、开发 研究的目的和意义 解决金山毒霸网络版V3.0中大块数据传输以及传输速度的问题 为文件传输、远程诊断等提供可靠的P2P通信支持 P2P通信需求 使任意两个对等客户机都能够相互通信 尽量为直连 基于TCP/IP协议 底层透明化 跨平台支持,并具有良好的扩展性 解决办法 考虑的因素:不能对NAT网关进行升级 解决办法:组合现有方法并改进 以打洞(Hole Punching)方法为主 以数据代理转发为辅 总体设计 网络架构设计 以C/S模式解决P2P问题 总体设计 系统划分为以下几部分: UDP打洞模块 TCP打洞模块 代理转发模块 打洞模块必须依托于NAT探测模块 NAT探测模块是整个系统的灵魂 UDP打洞 基本原理 UDP打洞 NAT探测 主要探测内容: NAT对外部数据包的过滤类型 NAT映射地址分配类型 基于请求/应答模式 采用HMAC-MD5验证机制 UDP打洞 基于探测的结果 难点:对称(Symmetric)NAT的穿越 办法:地址预测 TCP打洞 考虑与UDP打洞一样的方法 TCP打洞 基本原理 TCP打洞 NAT探测: 主要探测内容: NAT对外部TCP连接的过滤类型,也就是对SYN数据包的过滤 NAT映射地址分配类型 基于请求/应答模式 采用HMAC-MD5验证机制 TCP打洞 基于探测的结果 难点仍是对称NAT的穿越 代理转发 代理服务器在行为上类似于一个数据包过滤类型为IP敏感的NAT 映射关系的维护 TCP:本地地址,Socket UDP:本地地址,(客户机地址、本地地址) 可信列表 远端IP地址,类型,超时时间 单一性 代理转发 关键技术及难点 关键技术 原始Socket API封装 为系统提供跨平台支持及易扩展性。 NAT探测 是UDP/TCP打洞的基础 难点 对称(Symmetric)NAT的穿越 地址预测 结论 我们通过使用打洞与代理转发相结合的解决办法,基本解决了客户机之间大块数据传输及传输速度的问题。测试显示,系统已基本达到要求。 一些不足的地方: 测试不是很全面,有待继续 NAT可能还存在其他一些影响P2P通信的行为 我们将继续研究和改进系统 致谢 感谢 导师老师 金山毒霸事业部网络组的同事 帮助过我的所有老师和同学 Bryan Ford,Saikat Guha,Zhou Hu 家人:爸爸,妈妈,妹妹,奶奶 thanks * 基于互联网的P2P通信的 研究与实现 需要考虑的因素:NAT网关怎样对待TCP和ICMP数据包 *

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