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- 2018-01-25 发布于湖北
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Unity3D游戏开发流程与规范.ppt
四、我们的产品 产品展示 Robot Bros. 机器人兄弟 Devil Golf HD 魔鬼高尔夫HD Devil Golf 魔鬼高尔夫 Robot Factory 机器人工厂 Fight Desert 沙漠防御 Soccer Fighter 劲爆足球 北京一零八科技 谢谢 梁伟国 Waigo/Waigo 经验分享Unity3D游戏开发流程与规范 108km Studio 2012.04 为什么要有规范 游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。 确保游戏进度良性推进。 规范的目的 让团队每个人都明确: 要做什么? 什么时候完成? 完成到什么程度? 悲剧: 前期松散,后期加班,工作量无从估计。 一、游戏项目流程 游戏项目流程 1. 原型阶段 实现游戏的必要技术验证。 产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果图。 2. Alpha版阶段 完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等。 产出:一个能玩若干关卡的版本。 游戏项目流程 3. Beta版阶段 完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方面。加IAP, GameCenter等。 产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。 4. 产品阶段 测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录
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