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Bonespro3实用教程.doc

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Bonespro3实用教程

Bones pro 3实用教程(1) 2010-05-02 00:31 bonespro3是3dsmax的蒙皮插件,其特点是简单,效果好,最初我是用3dsmax的skin和physics进行蒙皮,那一行行的下拉菜单的确叫人头疼. 这里我主要讲讲bonespro3对角色关节的改善 首先点开创建的dimation object后出现如下图所示 点击create在作图区中出拉出一个球体,这就是一个metalbone.再给它施加链结,把它与上腿骨链结. 同样再作另外几个metalbone,并施加链结. 注意肘部的metalbone要与上臂链结 一一 一 这四个metalbone分别摸拟四肢的四个关节,注意其位置一定要适当 如上图点击bonespro下面的metabone的hide,四个metalbone消失,再点show,又出现 如上图勾选metabone中on,这时metalbone开始作用. 如上图,折弯小腿骨,观察折弯状况,此时折弯效果不理想,需对上下腿骨权重和metalbone的参数进行调节. 一 如上图,上下腿骨falloff是45%,strength是2,宣染一下 可看到上下腿折弯处极不自然,再对上下腿骨参数作调整如下,falloff为10%,strength为2 再作宣染如下,感觉折弯处好多了 调整metalbone形状和bend值,metalbone尺寸越大对关节影响越大.bend值越大,折弯时关节愈硬. 一 再宣染看看效果 再调节肘关节,将肘关节metalbone尺过设为80mm,bend为50 调整上下arm的falloff为15%,strength为2.5 作宣染如下: 关闭metabone中的on,metalbone不再起作用,再作宣染如下. 对比上面2图,你就会发现metalbone对关节的作用了. 从另一个角度看看,折变处基本上合理. 作女性角色,胸部的刻画尤为重要,也是难点.这里我用metalbone来改变胸部的丰满度,很简单实用. 再作metalbone,尺寸150mm,bend为50,调整位置与胸部重合,再链结到最近的骨格上 首先关闭metabone下的on,宣染一下如下 再打开metabone中的on,metalbone开始作用,再宣染一张

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