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VR及其教育应用
在虚拟现实中漫步 ——VR技术及其教育应用 张剑平 /zjp 浙江师范大学教育技术系 主要内容 VR基本概念 VR的发展简史 VR的应用领域 VR的常用技术: 全景环视技术 VRML语言技术 其他技术 VR在教育中的应用 VR的发展趋势 参考网站 虚拟现实的基本概念 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)又称 临境、灵境. 是指通过各种技术虚拟出本来没有的事物和环境,让用户感觉到就如真实的一样。 它包括一切与之有关的具有自然模拟、逼真体验的技术与方法。 主要采用计算机硬、软件技术。 网上虚拟现实: 将二维的Internet发展成为一个交互的、三维的虚拟空间。 VR的再现设备 视觉: 头盔式立体显示器等 听觉: 三维音响输出装置等 力觉、触觉、运动感: 数据手套、数据衣, 语音识别、眼球运动检测等 未来: 味觉、嗅觉系统 VR 的再现设备 演示1: VR与数据手套 演示2: VR与AI VR系统的关键特性 Immersion 沉浸性 VR的分类 1. 沉浸式虚拟现实 提供完全沉浸的体验,使用户有一种身临其境的感觉。 利用头盔式显示器及其他设备,把参与者的视觉、听觉等其他感觉封闭起来;利用位置跟踪器、数据手套和其他手控输入设备等使得参与者产生一种身临其境、沉浸其中的感觉。 常见的系统: 基于头盔式显示器的系统、 投影式虚拟现实系统等。 VR的分类 2. 增强现实式虚拟现实 用来增强参与者对真实环境的感受。 典型实例: 飞行员的平视显示器 它将仪表读数和武器瞄准数据投射到驾驶员面前的穿透式屏幕上,使其不必低头读座舱中仪表的数据,集中精力调整导航偏差。 汽车挡风玻璃上的车速表 VR的分类 3. 分布式虚拟现实 多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。 典型系统: SIMNET——由坦克仿真器通过网络连接而成,用于部队的联合训练。通过SIMNET系统,位于欧洲、美国的仿真器可以运行在同一个虚拟世界中参与同一场作战演习。 虚拟会议空间 VR的分类 4. 桌面虚拟现实 用PC机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口,通过输入设备(鼠标、追踪球、力矩球等)与虚拟世界交互。 优点:成本低 缺点:缺乏真正的接近现实体验 常见的技术: 全景环视技术(基于静态图象); 虚拟现实造型语言VRML等。 VR发展简史 1962年,M.Heikigd “全传感仿真器”(美国专利)。 1965年,I.Sutherland提出“The Ultimate Display”概念。 1966年, I.Sutherland在使用者眼睛前绑上两个CRT显示器。 70~80年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔”和军用现代仿真器。 1985年,S.Fisher把传感手套集成到仿真器中。 90年代,VR研究热潮转入民间高科技企业。 VRML语言V1.0~V2.0~V97 VR开发工具的发展。 VR的应用领域 航空、航天与军事 汽车、建筑设计 客厅装修设计 信息可视化(科学计算可视化) 天气云图的运动规律 远程医疗、虚拟训练、商业展示 影视 虚拟演播室 通信 协同虚拟现实、分布虚拟现实 娱乐、其他 虚拟鱼缸、虚拟圆明园、虚拟故宫 虚拟娱乐 虚拟鱼缸 (东京 2000.9) 魔方 试衣间 男士、女士 发型设计 虚拟演播室 虚拟演播室产生的画面实例 DDG公司,1999 协同虚拟现实Collaborative Virtual Reality System(CVR) 例:虚拟空间会议系统VST-1产生的画面(国防科大,1999) 分布式虚拟现实 Distributed Virtual Reality(DVR) 支持分布在不同地域的用户同时进入虚拟环境,并与之进行交互。 特性: 动态、交互、沉浸、分布化 概念: 替身(Avatar) 虚拟圆明园 网上故宫:VRML技术 /apac/gb/virtualcity/ 网上故宫:全景环视及其他技术 .tw/ 虚拟现实技术-1 VRML技术 什么是VRML Virtual Reality Modeling Language(虚拟现实建模语言): 一个描述三维造型与交互环境的文本语言 1994年,VRML 1.0面世 1996年,VRML 2.0规范发布 1997年,VRML获ISO批准,正式作为国际标准发布,即VRML 97 VRML 文件(程序) 是一个扩展名为WRL的文本文件或扩展名为WRZ的二进制文件(压缩格式) VRML是区分大小写字母的 节点(node):是构成VRML世界的基本要素 VRML节点及其类型 形状节点(
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