C++ GUI Qt4 编程(第二版) Chapter 5.pptVIP

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CGUIQt4编程(第二版)Chapter5

Chapter 5 创建自定义窗口部件 5.1 自定义Qt窗口部件 通过对一个已经存在的Qt窗口部件进行子类化或者直接对Qwidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件。这一节,先示范自定义Qt窗口部件。 在某些情况下,我们发现Qt窗口部件需要更多的自定义定制,这些定制可能要比它在Qt设计师里可设置的属性或者对它调用的那些函数更多一些。 一个简单而直接的解决方法就是对相关的窗口部件类进行子类化并且使它能够满足我们的需要。 我们设置的默认范围是从0到255(即从0x00到0xFF)。 用户可以通过单击微调框的向上和向下箭头或者在它的行编辑器中输入数值来修改微调框的当前值。 在后一种情况中,我们想要严格控制用户输入的数据必须是合法的十六进制数字。为了实现这一点,我们使用一个QRegExpValidator。 5.2 子类化QWidget 通过对现有窗口部件的组合构建而成的自定义窗口部件通常都可以在Qt设计师中开发出来: 使用“QWidget”模板创建一个新窗体。 把一些必须的窗口部件添加到这个窗体上,并且对它们进行摆放。 设置一些信号和槽的连接。 如果需要通过信号和槽不能获得所需的行为,则只需在类中添加一些必要的代码即可——这个类需要同时从Qwidget和uic生成的类中派生出来。 当然,要对这些现有窗口部件进行组合,也可以通过手写代码方式来加以实现。但无论使用的是哪种方式,最终生成的类都会是QWidget类的一个子类。 如果窗口部件本身没有任何信号和槽,并且它也没有重新实现任何虚函数,那么我们甚至还是有可能通过对现有窗口部件的组合而不是通过子类化的方式来生成这样的窗口部件。 当手里没有任何一个Qt窗口部件能够满足任务要求,并且也没有办法通过组合现有窗口部件来满足所需的期望结果时,仍然可以创建出我们想要的窗口部件来。要实现这一点,只需通过子类化QWidget,并且通过重新实现一些用来绘制窗口部件和响应鼠标点击的事件处理器即可。 为了说明如何使用这种方法编写一个自定义窗口部件,我们将会创建一个如图5.2所示的IconEditor窗口部件。这个IconEditor本来是一个用于图标编辑器程序中的窗口部件。 当产生一个绘制事件并且调用paintEvent()函数的时候,会出现如下几种情况: 在窗口部件第一次显示时,系统会自动产生一个绘制事件,从而强制绘制这个窗口部件本身。 当重新调整窗口部件大小的时候,系统也会产生一个绘制事件。 当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件(除非这个窗口系统存储了整个区域)。 也可以通过调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件。这两个函数之间的区别是:repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数则只是在Qt下一次处理事件时,才简单地调用一个绘制事件。 5.3 在Qt设计师中集成自定义窗口部件 在Qt设计师中,使用自定义窗口部件之前,我们必须让Qt设计师先察觉到它们的存在。有两个方法可以完成这一任务:改进法(promotion)和插件法(plugin)。 改进法是最为快捷和简单的方法。这种方法包括:选择一个内置的Qt窗口部件,但该窗口部件要和我们自定义的窗口部件具有相类似的应用程序编程接口,并在Qt设计师的自定义窗口部件对话框(如图5.6所示)中填写一些与这个窗口部件相关的信息。 改进法的缺点是:在Qt设计师中,无法对自定义窗口部件中的那些特定属性进行访问,并且也无法对这个窗口部件自身进行绘制。 以下给出了如何使用这种方法在窗体中插入一个HexSpinBox窗口部件的步骤: 从Qt设计师的窗口部件工具盒中拖动一个QSpinBox到窗体中,由此创建一个QSpinBox。 右键单击这个微调框,并且从上下文菜单中选择“Promote to Custom Widget”(改进成自定义窗口部件)。 在弹出的对话框中,填入“HexSpinBox”作为类的名字,填入“hexspinbox.h”作为头文件的名字。 插件法需要创建一个插件库,Qt设计师可以在运行时加载这个库,并且可以利用该库创建窗口部件的实例。在对窗体进行编辑或者用于窗体预览时,Qt设计师就会用到这个真正的窗口部件,这要归功于Qt的元对象系统,Qt设计师才可以动态才可以动态获取它的这些属性的列表。 为了说明它是如何工作的,我们将把前一小节中的IconEditor集成为一个插件。 首先,必须对QDesignerCustomWidgetInterface进行子类化,并且需要重新实现一些虚函数。 5.4 双缓冲 双缓冲(double buffering)是一种图形用户界面编程技术,它包括把一个窗口部件渲染到一个脱屏像素映射(

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