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proe基本零件设计

第二讲 Pro/E Wildfire5.0 基本零件设计 孔的深度选项 倒圆角的属性 倒圆角的属性及参考 依次边链 创建倒圆角 创建倒圆角; 插入 → 倒圆角 切勿将其它特征的尺寸标注至倒圆角特征的边或相切边上; 尽可能在模型设计的最后创建倒圆角。 练习4,创建中性平面的拔模特征 练习5,创建筋以加强圆柱凸台 练习6,创建草绘孔 使用拉伸特征、孔特征、倒角特征,圆角特征、抽壳特征,绘制如图所示的箱体零件模型。 尺 寸 阵 列 方 向 阵 列 3. 轴 阵 列(旋转阵列) 练习7、创建尺寸阵列 练习8、创建参照阵列 九、复制特征 练习9、复制模型上的现有特征 十、父/子关系 练习10、改变父子关系,把握新的设计意图。 十一、模型树 十二、层 基 本 特 征 创 建 加特征(伸出项) 减特征(切口) 倒圆角与倒角 孔特征 筋 壳 拔模 基 本 特 征 操 作 编辑、编辑定义、编辑参照 删除 阵列(尺寸阵列、轴阵列、参照阵列) 复制(镜向复制、移动复制-平移、旋转) 隐含与恢复 族表 关系 基本零件设计实例 完成01实例 完成02实例 完成03实例 完成04实例 完成05实例 完成06实例 完成07实例 完成08实例 完成09实例 完成10实例 尺寸阵列:通过改变线性尺寸来创建,特征阵列可以是单向的,也可以是双向的。 相同 变化 第一方向引导尺寸 第二方向引导尺寸 选定阵列方向:选定轴线、模型边或平面 指定特征生成数目、距离 预览并完成 激活命令:选取特征,“编辑”→“阵列” 阵列方式:“方向” 选定轴阵列的轴线 指定阵列数量和阵列成员放置方式 预览并完成 激活命令:选取特征,“编辑”→“阵列” 阵列方式:“轴” 打开DIM_PATTERN.PRT 选切口特征 [编辑] →[阵列] →尺寸 尺寸增量:10 →4,12个 修改导引特征,将45°改为- 45 ° 打开REF_PATTERN.PRT 选孔→[编辑] →[阵列] 尺寸增量:20 →20,3个,10 →20,2个 在导引特征上创建一个切割 ,10X10X2.5 选取切口→[编辑] →[阵列] →参照阵列→完成 复制选项: 镜像 旋转 平移 新参照 独立 从属 复制:创建一个或多个特征的一个副本。 [编辑] →[特征操作] → [复制] 打开FEATURE_COPY_MIRROR.PRT 创建一个槽的从属副本:相同参考,65→410 , 45→315 修改尺寸,体会从属性 使复制副本独立于父项 镜向所有特征,完成零件 父/子关系: 当创建新特征时,为确定新特征的大小、形状、位置、方向等,需以先前定义的特征作为参照。用作参照的特征成为新特征的父项,新特征为子项。 用选取与放置特征创建父/子关系: 选取与放置特征具有父项参照,它们在位置与方向上使用现有几何。在选取的曲面和边上放置特征生成一个父子关系。 草绘特征创建父/子关系: 草绘特征时,草绘平面与确定方向的参照平面成为新特征的父项。 改变特征的父项: 编辑参照 ② 编辑定义 打开P_C_EXERCISE.PRT 使用“编辑参照”将半圆柱移至切口 调查槽特征的父/子关系 打断半圆柱与槽特征的父/子关系 重复第2步 删除长方块伸出项 打断长方块伸出项与槽特征的父/子关系 改变槽截面 改变槽深度 改变孔次序 模型树可以用来操作特征和零件: 1、选择特征和零件 2、删除特征和零件 3、编辑定义特征 4、插入特征 5、重新对特征排序 6、隐含特征 重新排序 可以通过[编辑] →[特征操作] → [重新排序] 来修改特征的生成顺序,但不能改变父特征和子特征的前后顺序。 插入特征 将欲创建的特征插入到已有特征之后。 [编辑] →[特征操作] → [插入模式] 隐含与恢复特征 隐含可临时将特征从模型中去除,以在视觉上简化模型,加快重绘和再生速度,并允许试用不同的设计。 恢复选项用于将隐含的特征归还给零件。 [编辑] → [恢复] 层可用于对模型对象进行分类管理,用户可将相同性质的对象或特征放在同一层,这样可将层中的所有对象作为一个整体进行操作。 视图 层 新建层: 单击位于图层树上方的【层】→【新建层】选项,或在图层树中单击右键. 层的操作: 选中位于图层树上的层,单击右键. Pro/ENGINEER wildfire 基本零件设计实例 拉伸 旋转 扫描 混合 使用面组 实体、薄板(加厚草绘) 螺旋扫描 变截面扫描 扫描混合 01 02 03 06 07 08 04 05 09 10 拉伸 径向孔 减切 孔,组 阵列,镜向 拉伸,减切(旋转) 旋转减切 圆角 孔 径向孔 减切 拉伸 孔 倒角,阵列 拉伸 孔 拉伸,孔,阵

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