城市住宅楼的效果表现 3ds max课件.ppt

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城市住宅楼的效果表现 3ds max课件

城市住宅楼效果图的制作 制作流程 住宅楼模型的制作 住宅楼材质的制作 住宅楼相机和灯光的设置 住宅楼效果图的后期处理 一、住宅楼模型的制作 模型主要包括墙体、各类窗框、阳台、坡屋顶及山墙等建筑构件。 为了方便学习,我们将住宅楼造型分为“住宅楼正立面”、“住宅楼侧立面”、“住宅楼的整合”、“住宅楼屋顶”等部分进行讲解。 造型所使用的数据都是施工图纸上标注的真实尺寸。 1、住宅楼正立面造型的制作 住宅楼正立面主要是由“墙体”、“欧式方窗”、“突出墙体侧墙面”、“阳台”、“阁楼”、“正立面玻璃”等造型组成。 墙体的制作主要是通过Edit Spline命令,将创建的多个线型进行编辑,生成墙体的轮廓线,再用Extrude命令将其生成为三维物体。 (1)、墙体的制作 在前视图中,创建一个Length为3400,Width为2760的大矩形;再创建一个Length为900, Width为1800的小矩形,使用Edit Spline将其Attach为一个样条,然后使用Extrude,Amount值为240 ,作为底层墙体造型。 在前视图中,创建一个Length为900,Width为1800的矩形,再进入Edit Spline,在Outline右侧文本框中输入80,最后使用Extrude 100,作为“底层墙体窗框”造型。再创建一个Length为850, Width和Height 均为50的Box,作为“底层墙体窗棱”。 在前视图中,创建一个Length为18000,Width为2760的大矩形,再创建一个Length为1500, Width为1500的小矩形,将小矩形沿Y轴每隔2800Array6个,然后Attach为一个,Extrude值为240。 至此,住宅楼正立面的墙体造型制作完成。 (2)、欧式方窗造型的制作 在前视图中,创建一个Length、Width均为1500的矩形,将其向内扩展60个单位,Extrude值为100,作为欧式方窗的“窗框”。 创建一个Length为1400、 Width和Height均为50的Box,作为欧式方窗的“窗棱”。 沿窗框外轮廓绘制“窗套”, Extrude值为280。 创建一个Length为120、 Width为1500、 Height为280的Box,作为“窗台”。 创建一个Length、 Width均为1400, Height为10的Box,作为“窗玻璃”。 绘制一条Length为250、 Width为384的二维线型, Extrude值为200; 绘制一条Length、 Width均为300的二维线型, Extrude值为120,作为欧式方窗的“顶层楔形石” 在前视图中,将“欧式方窗”以Instance方式每间隔2800个单位向上Array 6 个。形态如图所示。 (3)、突出墙体侧墙面造型的制作 在左视图中,创建一个Length为3400、Width为2730、Height为240的Box,作为“底层侧墙面”。 在左视图中,绘制一条Length为18000, Width为2730的二维线型,Extrude的值为240,作为“顶层侧墙面”。 绘制“顶部线脚”, Extrude的值为280。 绘制“檐口”, Extrude的值为325。 (4)、突出墙体的制作 在前视图中,创建一个Length为3400、 Width为13320的矩形,一个Length为1140 、 Width为6360的矩形,摆好以后,沿其绘制一条二维线型。 再创建两个Length为900、 Width为1800的矩形和两个Length为900、 Width为2315的矩形,将上述线型Attach为一条,Extrude值为240。作为突出墙体的“底部前墙面”。 制作其“窗框”和“窗棱”。 形态如图所示。 在前视图中,创建一个Length为16417、 Width为3486的矩形,然后再创建一个Length为15319、 Width为1844的矩形, Attach为一条,Extrude值为240。 创建一个Length为16800, Width为6360的矩形,再创建12个Length为2540、 Width为2283的矩形, Attach为一条,Extrude值为240。然后制作其“窗框”和“窗棱”。 作

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