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第6章_创建复合对象
第6章 创建复合对象 主要内容 变形 散布 一致 连接 图形合并 布尔 地形 网格化 ProBoolean和ProCutter 第6章 创建复合对象 所谓复合对象就是指利用两种或两种以上二维图形或三 维模型复合生成一种新的三维造型。在前一章的学习中我们 已经接触到了由两种以上二维图形构建三维模型的复合对象 建模技术——“放样”建模,本章我们将要学习除“放样” 外的其它几种复合对象建模方法,利用这些方法可以创建比 较复杂的三维模型。 在 (创建)命令面板 (几何体)选项中选择“复合 对象”( ),即可以打开复合对象创建命 令面板,如图1所示。另外,也可以在“创建”菜单中 “复合”选项中选择相应的复合对象创建命令。如图2所 示。 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 6.1 变形 主要用于制作对象的变形动画,它通过将一个对象的顶 点对应到另一个对象的顶点所发生的位置移动形成变形效 果,并记录成动画。在3ds max中很多人物的表情、对话等 动画效果利用这种方法制作。 6.1.1 操作方法: 1.创建拟“变形”的种子对象与目标对象,目标对象可以 有多个。 2.在视图中选定种子对象。 3.在创建几何体类型中选择“复合对象”选项,单击 (变形)按钮。 第6章 创建复合对象 4.在“拾取目标”栏内按下“拾取目标”按钮,该按钮变 为黄色,从该按钮下面的四个选项中选定一 种目标对象的拾取方式。如图所示 。 5.拖动时间滑块到要变形的帧。 6.在视图中单击目标对象,可以拖动时间滑块到另外一帧 后,再次单击另一变形对象,直到完成变形动画的制作。 7.单击动画播放按钮( )观察动画效果。 第6章 创建复合对象 6.1.2 操作实例 制作变形种子对象与目标对象 第6章 创建复合对象 6.2 散布 散布是将源对象随机散布到目标对象表面或散布为阵 列,产生大量的复制品,在3ds max中经常用于制作人的头 发、草地、地面分布的石块等,而且散布过程可以进行各种 变动的动画设置,能够产生多种动画效果,因此应用十分广 泛。 6.2.1 操作方法 1.创建源对象和分布对象。 在使用散布命令前,需要先创建两个对象,一个是散布的源 对象,比如头发、植物等;另一个是散布的目标对象即分布 第6章 创建复合对象 对象,比如头部造型、地面等。 2.选择散布源对象。 3.单击“复合对象”命令面板中的 按钮,打开散布 操作面板。图拾取分布对象卷展栏 4.单击“拾取分布对象”卷展栏(如图)中的“拾取分布 对象”按钮,同时选择一种分布对象的拾 取方式:参考、复制、移动、实例。 5.在视图中要分布的对象上单击拾取。 6.在操作面板中进行散布设置,如设置散布对象的数量、 散布方式、变换等,确定散布的效果,同时还可以设置复合 对象的显示方式等。 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 6.2.2 操作实例 制作果仁和面包造型 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 6.3 一致 “一致”的作用是将一个对象表面的顶点投影到另一个 对象上,使被投影的对象产生形变,通常用于制作包裹动 画,比如制作崎岖不平的山路,为商品贴标签等。与“变 形”不同的是,它可以制作不同顶点数之间对象的形变。 6.3.1 操作方法与参数设置 利用“一致”命令之前也需要先有两个对象,一个是“包裹 器”,即要变形的对象,另一个是“包裹对象”。 1.先制作一个几何体,准备作为包裹器,制作另一个几何 体,作为被包裹对象。 第6章 创建复合对象 2.选中作为包裹器的对象,然后单击“复合对象”选项面 板中的 按钮。 3.在“一致”命令面板的“拾取包裹到对象”卷展栏中 (图所示),单击“拾取包裹对象”按 钮,同时选择参考、复制、移动、实例 中一种拾取方式。 4.在视图中单击选取包裹对象。 5.在操作面板中设置包裹方式,完成“一致”操作。 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 6.3.2 操作实例 制作一条山间小路 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 6.4 连接 用于将两个或多个对象在对应的删除面之间建立封闭的 表面,将它们连接在一起形成一个新的复合对象。要执行此 操作,需要先删除各个对象要连接处的面,在其表面创建一 个或多个洞,并使洞与洞之间面对面,然后应用“连接”命 令。 6.4.1 操作方法 1.删除各对象待连接处的表面。 利用 “编辑网格”或编辑“编辑多边形”修改器,在“多 边形”次对象级别选择要建
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