第3章 3ds max 6的基本操作 3ds max 教学课件.ppt

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第3章 3ds max 6的基本操作 3ds max 教学课件

第3章 3ds max 6的基本操作 本章导读 本章主要介绍3ds max 6中的一些基本操作,通过对这些基本操作可以熟悉3ds max 6命令的基本规律。 本章主要知识点 对象的选择 对象的复制 常用的变换对象工具 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心 3.1 对象的选择 3.1.1 单个对象的选择 在3ds max 6中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑等。3ds max 6为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图3-1所示的选择工具如Select by name、Select All等。 3.1.2 多个对象的选择 在3ds max 6中,有的时候要对多个对象同时进行修改、编辑等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是最基本的操作,它可以用来选择一个对象也可以选择一组对象。按住Ctrl键,在任一视图中单击对象,则所单击对象都被加入选择集中。要想取消选择对象,同样按住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则所单击被选择对象就取消了选择。 当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各种变换工具,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时还可以运用Edit菜单栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多个对象的选择。 3.1.3 对象的锁定 在3ds max 6中,要想对被选择的对象进行操作而不至于在操作过程中出现对其他对象进行误操作,那么就可以将被选择对象锁定。 首先,选择所需进行操作的对象,按下信息提示区的 ,这样被选择对象就被锁定。 3.2 对象的复制 3ds max 6提供了三种复制物体的方法,可以拷贝一个物体,制作物体的实例复制,也可以制作物体的参考复制,它们都有各自特殊的属性,对它们进行修改变动时,对每一种物体的复制进行调整,它所得到的结果是不一样的。 这三种物体的复制方法分别为Copy、Instance和Reference。它们的含义和区别如下: Copy:拷贝复制,就是以原始物体为标准,产生一个预原物体完全一样的独立的物体。也就是说,无论是对原物体还是对拷贝物体进行任何操作都和另外一物体毫无关联。 Instance:关联复制,以原始物体为标准,产生原始物体在场景中不同位置的另一种表现形式,原始物体预复制物体相互关联,对任何一个物体的修改都会影响到另一物体。 Reference:参考复制,可以看着是单向关联复制,对原始物体的修改将影响到复制物体,但对复制物体的修改不会影响到原始物体。 既然已知道这三种复制物体的方法,那么就来看看3ds max 6中复制物体的操作方法。 3.2.1 变换复制对象 3ds max 6中,通常在变换对象的时候也可以复制对象。 1.移动并复制 如图3-6,我们先创建一个棱锥,然后选择工具栏中的,选择棱锥,按住Shift键不放,在视图上沿着X方向拖动鼠标,松开鼠标,就会出现如图3-7所示的Clone Options对话框,设定要复制的类型、数量和名称。 我们选择工具栏中的 ,复制Pyramid02,在Clone Options对话框中,将数量设定为4个。如图3-8所示。 2.旋转并复制 继续上一例子,删除所有复制的棱锥,选择Pyramid01,选择主工具栏中的 ,按住Shift键不放,在视图上沿着Z方向拖动鼠标,松开鼠标,在弹出的对话框中,设置数量为5个,如图3-9所示。 3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图3-10所示。 3.2.2 阵列复制对象 阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列 新建一个max文件,在视图中创建一个Pyramid01,选择“Edit” / “Array”命令,将弹出如图3-11所示的对话框,设定参数如图。 Array复制也可在二维和三维上进行复制对象,在二维上复制时选择2D按钮,设定参数即可。三维复制这里就不再介绍,有兴趣的读者可自己动手练习。图3-12为阵列复制图。 2.Snapshot快照 Snapsh

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