第3讲 VHDL结构与要素 EDA课件.ppt

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第3讲 VHDL结构与要素 EDA课件

第3讲 VHDL结构与要素   [例3.1]   LIBRARY IEEE; --库调用语句   USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; --包调用语句   ENTITY and2 IS    PORT( a:IN BIT;     b:IN BIT;     c:OUT BIT);   END ENTITY and2; --实体定义   ARCHITECTURE behav OF and2 IS   BEGIN    c=a and b;   END ARCHITECTURE behav; --结构体 §3.2 实体   实体(ENTITY)是VHDL程序设计的基本单元,其表示的电路可以像微处理器那样复杂,也可以像单个逻辑门那样简单。实体定义部分用于定义实体的名称、输入/输出接口等实体与外部对象交互的信息。   实体定义是一个初级设计单元,可以单独编译并且可以被并入设计库,它给实体命名并给实体定义一个接口,接口信息用于与其他模块通信。实体定义描述了器件的外部视图,即从外部看到的器件的外貌,包括该器件的名称、端口。在实体定义部分也可以定义参数,并把参数从外部传入模块内部。   实体定义的最简表达式如下:     ENTITY [实体名] IS     [GENERIC(类属参数说明)];     [PORT(端口说明)];     END ENTITY [实体名]; 或者     ENTITY [实体名] IS     [GENERIC(类属参数说明)];     [PORT(端口说明)];     END [实体名];   [例3.2]   ENTITY and2 is     PORT( a:IN BIT;       b:IN BIT;      c:OUT BIT     );   END ENTITY and2;   该例中“[实体名]”为“and2”。定义中无类属参数说明,“PORT(…);”为端口说明,定义了实体的输入/输出端口。 实体定义的最简表达式: ENTITY [实体名] IS [GENERIC(类属参数说明)]; [PORT(端口说明)]; END ENTITY [实体名]; 实体定义的最简表达式: ENTITY [实体名] IS [GENERIC(类属参数说明)]; [PORT(端口说明)]; END ENTITY [实体名];   例3.3所示为应用类属参数说明语句的一个位宽为“datawidth”的二输入与门实体定义。   [例3.3]   ENTITY bus_and IS   GENERIC (datawidth:INTEGER:=8);    PORT ( bus_a:IN BIT_VECTOR(datawidth-1 DOWNTO 0);      bus_b:IN BIT_VECTOR(datawidth-1 DOWNTO 0);      bus_c:OUT BIT_VECTOR(datawidth-1 DOWNTO 0)     );   END ENTITY bus_and; 实体定义的最简表达式: ENTITY [实体名] IS [GENERIC(类属参数说明)]; [PORT(端口说明)]; END ENTITY [实体名]; 端口名是赋予每个外部引脚的名称,通常用一个或几个英文字母,或用英文字母加数字来命名。名称满足VHDL标志符的要求即可,一般情况下,名称的含义最好与惯例一致,例如用以“D”开头的端口名表示数据,用以“A”开头的端口名表示地址。 端口模式用来说明数据和信号通过该端口的方向。VHDL提供了如下端口模式: IN——定义端口通道为单向只读模式,规定数据只能由该端口流入实体中,在实体内部结构的描述中只能读取该端口中的值。   OUT——定义端口通道为单向输出模式,规定数据只能由该端口从实体内部向外输出,在实体内部结构的描述中只能向该端口赋值。   INOUT——定义端口通道为输入/输出双向模式,既可输入数据,又可输出数据,在实体内部结构的描述中既能读取该端口的值,又能向该端口赋值;从实体外部看,既可以向该端口输入数据,又可以读取该端口的输

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